日常桌面游戏设备收纳场景中,多手柄用户常面临设备摆放杂乱、拿取不便、手柄长期平放易积灰误触按键的问题,这组适配PS5手柄的分配支架,正是针对这类实际使用痛点完成的结构设计。三款不同尺寸的支架对应不同的使用场景需求,最小款可容纳单只手柄,适合桌面空间有限、仅配备单手柄的用户,安装后仅占用桌面极小的边角区域,不会挤占键盘、鼠标等其他外设的摆放空间;中等尺寸款可同时容纳两只手柄,适配多数普通玩家的双设备使用需求,无论是日常放置常用手柄,还是区分主副手柄的摆放位置都能适配;最大尺寸款可同时容纳三只手柄,适合拥有多只手柄、或是需要同时摆放手柄与配套充电模组的用户,一次性完成多设备的规整收纳。
设计过程中首先围绕PS5手柄的人体工学外形做了贴合式的轮廓适配,支架的承托弧面完全匹配手柄握把的曲面弧度,放置后不会出现局部应力集中的问题,避免长期放置对手柄外壳造成压痕,承托位置特意避开了手柄底部的充电接口、配对按键与扩展接口,即便是带充电线放置也不会出现线材弯折、接口被顶住的情况,日常使用时无需插拔线材就能直接将手柄归位到支架上。支架的底部做了加宽的平面支撑结构,接触桌面的边缘做了微小的倒角处理,放置后不会刮花桌面涂层,整体重心落在支撑面的中心区域,即便拿取手柄时不小心碰到支架边缘,也不会出现侧翻滑落的情况。
安装边界上三款支架都做了统一的安装孔位适配,既可以直接平放在桌面使用,也可以通过预留的沉头孔位固定在墙面、桌下或是电竞桌的侧边挂板上,沉头孔的深度刚好匹配常用的M3平头螺丝,安装后螺丝头不会突出支架表面,不会剐蹭手柄的外壳。支架的壁厚做了均匀化处理,整体壁厚控制在2mm,既保证了足够的结构强度,日常拿放手柄不会出现结构形变,也适配FDM3D打印的成型特性,打印过程中不需要添加过多支撑,成型后表面处理难度低,即便是普通桌面级3D打印机也能顺利完成制作。
实际使用场景中,这类分配支架除了基础的收纳功能外,还能帮助用户快速区分不同手柄的使用状态,比如区分满电、低电、不同绑定账号的手柄,避免多人游戏时拿错设备的尴尬。支架的承托边缘做了1.5mm的加高挡边,手柄放置后不会因为桌面的轻微晃动滑落,挡边的高度经过反复调整,既不会因为过高影响手柄的拿取手感,也不会因为过低失去限位作用。针对不同的安装场景,三款支架的侧边都预留了可选的理线卡槽,需要走充电线的用户可以将线材卡在卡槽内,避免桌面线材杂乱缠绕,不需要走线的用户也可以直接忽略该结构,不会影响整体的外观整洁度。
结构设计阶段特意规避了容易出现应力集中的直角转角,所有转角位置都做了R1的圆角过渡,既提升了整体的外观质感,也避免3D打印过程中出现转角处翘边、层间开裂的问题。支架的整体高度经过优化,放置手柄后手柄的摇杆位置不会接触到放置平面,避免长期放置导致摇杆出现漂移偏移的问题,手柄的L1、R1按键位置也预留了足够的间隙,放置过程中不会误触按键导致手柄意外唤醒,减少不必要的电量消耗。不同尺寸的支架之间可以单独使用,也可以通过侧边的拼接卡槽组合成整体,用户可以根据自己的设备数量灵活组合搭配,不需要一次性打印全部尺寸的支架,后续新增设备时再补充打印对应尺寸的单元拼接即可,适配不同阶段的使用需求。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 3D打印机












