日常做消费电子结构设计时,手持交互类设备的握持 ergonomics 是绕不开的核心环节,这款对称布局的游戏控制器,在结构设计上完全贴合长时间握持的使用需求,没有为了外观牺牲操作舒适度。先从实际使用场景来说,这类控制器主要适配主机端、PC端的游戏交互场景,用户单次握持时长往往在2-4小时,甚至更久,所以外壳的曲面弧度完全贴合手掌自然弯曲的形态,左右握把的内收角度经过反复调整,不会让掌根部位在长时间握持后出现压痕,握把底部的圆弧过渡也避免了硌手的问题。
按键布局上采用经典的对称双摇杆设计,左侧方向键组、右侧动作按键组的位置,刚好对应双手拇指的自然活动范围,不需要刻意挪动手指就能完成全部按键操作,顶部的肩键位置对应食指自然放置的位置,按压行程控制在合理区间,触发反馈清晰,不会出现误触或者按压力度过大导致的手指疲劳。中间的功能按键位置避开了双手握持时的接触区域,不会出现握持时误碰功能键的问题。
从结构设计思路来看,整个外壳采用上下壳扣合的结构,内部预留了电路板、按键导电胶、摇杆组件、震动马达的安装空间,各个元器件的安装位都设置了定位柱和卡扣位,不需要额外打胶就能完成内部组件的固定,装配工序简单,后期维修拆解也很方便。握把内部预留了电池仓的空间,如果做无线版本可以直接放置锂电池,不需要额外改动外壳结构,通用性很强。外壳的壁厚控制在1.8mm-2.2mm之间,既保证了外壳的结构强度,不会因为正常握持的捏力出现形变,也不会因为壁厚过大导致整体重量超标,长时间握持不会累手。
外形尺寸方面,整体宽度控制在150mm左右,高度在110mm左右,握把处的厚度在35mm上下,这个尺寸范围适配绝大多数成年用户的手掌大小,不管是手型偏大的男性用户还是手型偏小的女性用户,都能找到舒适的握持角度。安装边界上,各个按键的突出高度控制在3mm-5mm,摇杆的突出高度在8mm左右,既保证了足够的操作行程,也不会因为突出过高导致收纳时磕碰损坏,外壳边缘全部做了R2以上的圆角处理,没有尖锐的棱角,握持时的触感更柔和。
细节结构上,按键的周边都做了0.2mm的间隙配合,避免按键卡滞,摇杆的基座位置做了加强筋结构,防止大力掰动摇杆时基座开裂,握把的外表面可以做磨砂晒纹处理,增加握持时的摩擦力,出汗时也不会打滑。整个模型的曲面过渡都做了G2连续处理,外观没有生硬的折角,视觉上更流畅,同时也方便后续的模具开模,不会出现倒扣或者脱模困难的问题,拔模角度统一控制在1.5度以上,适合批量注塑生产。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
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