做桌面级硬件结构设计的同行应该都清楚,早年旗舰级双芯显卡的结构布局,一直是板卡散热、结构堆叠设计的典型参考样本,这次还原的HD4870 X2,就是当年ATI双芯旗舰的代表产品,这类显卡的应用场景,除了当年的高端游戏主机装机,也常被用在早期小规模并行图形计算工作站里,承担多屏输出、入门级三维渲染预览的算力支撑。从实际用途来看,这款双芯显卡是把两颗RV770核心整合在单块PCB上,通过桥接芯片实现协同运算,不需要用户搭建SLI或者交火平台就能获得接近单卡翻倍的图形性能,在当年的硬件迭代周期里,是追求极致图形性能用户的首选配件。
从功能特性上拆解,这款显卡采用了单涡轮离心式散热方案,涡轮风扇布置在显卡尾部,通过封闭的风罩将气流横向吹过整卡的散热鳍片组,最终从机箱PCI挡板位置排出热风,这种散热结构的优势是不会在机箱内部扩散废热,对机箱风道的兼容性更好,适合当年机箱内部空间局促、风道设计不完善的塔式机箱。设计思路上,整卡采用了公版统一的长PCB布局,核心供电模块布置在PCB右侧靠近输出接口的位置,两颗显存颗粒围绕每颗GPU核心对称排布,尽可能缩短信号传输路径,降低高频工作下的信号损耗;金属中框除了固定PCB和散热模组,还能承担一定的结构加强作用,避免长PCB在长期使用中出现弯曲变形,同时金属中框也能辅助均热,把局部核心的热量快速扩散到更大面积的结构件上。
外形尺寸方面,整卡长度接近27厘米,高度为标准双槽PCI设备的10.5厘米左右,厚度占用两个机箱扩展槽位,安装边界上需要注意,机箱的显卡安装位长度预留不能小于28厘米,PCIe插槽上方相邻的一个扩展槽位不能安装其他扩展卡,避免和散热风罩产生干涉;显卡的外接供电为双6pin接口,布置在PCB顶部靠近前端的位置,供电线缆的弯折半径需要预留至少3厘米的空间,避免合盖时挤压线缆导致接触不良。PCB前端的金手指为标准PCIe 2.0 x16规格,兼容后续的PCIe 3.0、4.0插槽,只是带宽会按照插槽版本自动适配,输出接口部分采用了双DVI加S端子的组合,在当年可以支持双屏1080P分辨率输出,满足多屏办公或者游戏扩展的需求。
做这类板卡结构建模的时候,要特别注意散热鳍片的间距控制,公版方案的鳍片间距在1.2毫米左右,既能保证通风量,也能避免鳍片过密导致风阻过大影响散热效率;涡轮风扇的扇叶为离心式前倾设计,和普通轴流风扇的曲面结构有明显区别,建模时要还原扇叶的倾斜角度,才能匹配真实的风道走向。另外显卡尾部的固定挡板,要严格按照PCI标准的开孔尺寸制作,挡板上的固定孔位、输出接口的开孔位置公差要控制在0.1毫米以内,否则实际装机时会出现挡板无法对齐机箱固定位、接口插不到位的问题。显卡正面的装饰罩采用了磨砂塑料材质,表面的RADEON标识和ATI标识为丝印工艺,建模时可以通过贴图还原细节,不需要做凸起的实体特征,避免模型面数过高影响装配效率。这类硬件模型的还原,除了外观的相似度,更重要的是结构尺寸的准确性,不管是做硬件改造的结构验证,还是做装机场景的三维可视化展示,准确的安装边界尺寸都是模型的核心价值,比如很多MOD机箱改装玩家,会根据这类显卡的尺寸提前规划内部的水冷走管、硬盘架位置,如果尺寸偏差过大,就会导致实际改装时出现干涉问题。另外在做结构堆叠的时候,要注意核心和散热底座之间的间隙预留,真实产品中这个间隙是用来填充导热硅脂的,建模时预留0.2毫米的间隙就符合实际装配要求,不要把散热底座和核心做成完全贴合的状态,不符合实际的生产装配逻辑。
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