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简约几何风格拟人化面部造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-10 ID:84188
  • 简约几何风格拟人化面部造型设计

该作品采用三维建模软件完成整体造型构建,全程以参数化建模思路推进,先通过基础几何体搭建头部整体轮廓,以长方体为基础裁切出头顶的平整块面结构,再通过曲面拉伸、放样命令逐步塑造面部各区域的形态。建模过程中严格把控各部件的比例关系,眼部区域采用凹陷的椭圆曲面结构,边缘做了平滑过渡处理,既保留了几何块面的硬朗质感,又避免了尖锐棱角带来的违和感;鼻部以三角锥为基础形态,通过曲面微调让线条更贴合人体面部的自然起伏,同时保留了几何化的简约特质;唇部采用上下两层薄曲面拼接,通过细微的厚度差模拟唇部的立体层次,下巴位置的半球形凸起作为造型点缀,和整体块面化的风格形成呼应,耳部则以对称的曲面结构分布在头部两侧,通过布尔运算完成和头部主体的拼接,保证结构衔接处的平滑度。渲染阶段采用哑光金属材质作为基础材质,调整材质的粗糙度参数让表面呈现细腻的漫反射效果,避免过度反光干扰造型本身的线条展示,打光采用三点布光方案,主光源从斜上方45度角照射,突出面部各结构的明暗层次,辅助光源补充暗部细节,轮廓光勾勒头部边缘形态,让整体造型的立体感得到充分展现。设计思路上摒弃了复杂的写实人体面部细节,以极简的几何元素重构面部特征,在保留拟人辨识度的同时强化了科技感和未来感,各结构之间的衔接都做了公差预留,若用于实体3D打印可直接导出模型进行切片处理,无需额外调整结构间隙,整体造型对称规整,没有冗余的装饰元素,每一处几何结构都服务于整体的简约风格表达,既可以作为独立的创意摆件原型,也可作为科幻类IP形象的头部基础造型进行二次拓展设计,建模过程中所有特征都保留了参数化历史记录,方便后续对各部位的尺寸、形态进行调整修改,适配不同的使用场景需求。

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