本作品是基于空间视错觉原理创作的立体几何结构造型,在三维建模阶段,创作者首先梳理了彭罗斯三角类不可能图形的视觉逻辑,将二维平面上的矛盾空间转化为可在三维软件中搭建的参数化模型。建模过程中采用分段式构件搭建思路,将整体结构拆解为六组等截面的矩形长条构件,每根构件的边缘都做了极小的倒角处理,既避免渲染时出现尖锐边缘的锯齿问题,也让实体结构的厚重感更贴近真实工业构件的质感。材质设置上选用了哑光浅灰色工程塑料材质,调整了材质的漫反射粗糙度与环境光遮蔽参数,让构件表面在均匀光照下呈现出柔和的明暗过渡,不会因为反光过强干扰视错觉的视觉呈现效果。结构设计上特意调整了每根构件的空间衔接角度,在正交视图视角下,构件之间的衔接处会形成视觉上的连续贯通效果,而在透视图中转动视角就能发现构件实际处于不同的空间平面,利用透视错位形成了违背常规空间逻辑的视觉悖论。渲染阶段采用了均匀的无影布光方案,背景使用从上到下的浅灰渐变,避免多余的光影和背景元素分散观看者的注意力,让视觉焦点完全集中在结构本身的矛盾衔接处。整体设计没有多余的装饰元素,完全依靠结构本身的空间错位营造视觉趣味,既可以作为创意展示摆件的设计原型,也可用于视错觉相关的科普展示场景,建模过程中所有构件都采用了可编辑的参数化尺寸,后续可根据实际使用需求等比例缩放调整整体规格,构件之间的衔接位置也预留了可拆分的装配间隙,方便后续拓展为拼装式的实体展示模型。
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- 系统要求 Solid Edge,效果图,其它,
- 软件分类 通用机械零部件


