做结构设计这些年,接触过不少非规则曲面的拼接结构,这类三角面拼接的等球面结构,最早是在做流体搅拌腔内部扰流件的时候接触到的,当时要解决搅拌腔内流体分层的问题,普通的光滑球面扰流件在中低转速下,流体容易沿着球面切线方向滑走,没法形成足够的紊流,后来尝试把球面拆分成不同密度的三角网格面,让每个三角面的边缘形成微小的折角,流体经过的时候会在折角位置形成小范围的涡流,反而能把不同层的流体搅得更均匀。
这次的等球面结构,核心的设计逻辑是通过控制不同区域的三角面密度,来调整球面整体的曲率过渡,靠近球面极点的位置三角面尺寸更小,数量更密,赤道位置的三角面尺寸稍大,这样整个球面拼接完成后,不会出现局部的曲率突变,所有相邻三角面的边缘长度公差控制在0.1mm以内,避免拼接后出现错位的棱边。之前做过一版三角面均匀分布的等球面,组装的时候发现极点位置的三角面拼接角度偏差很大,三个面凑到一起的时候总有一个面翘起来,后来调整了网格划分逻辑,按照球面不同纬度的曲率半径来匹配对应尺寸的三角面,每个三角面的法向都严格指向球心,这样不管是用3D打印做实体样件,还是用板材切割后拼接,每个面的贴合度都能满足装配要求。
从实际应用场景来看,这类结构除了用在搅拌设备的扰流件上,还可以做儿童玩具的弹力球外壳,相比光滑的球面,三角面拼接的结构在接触地面的时候,接触点不是一个连续的面,而是多个三角面的棱边和顶点,反弹的时候的方向不确定性更强,玩起来趣味性更高;另外在建筑装饰领域,这类等球面结构也可以做大型的景观雕塑骨架,拆分后的三角面都是平面板材,不需要做曲面热弯加工,普通的激光切割设备就能加工所有零件,现场组装的时候只需要按照编号把相邻的三角面用螺栓或者焊接固定就行,加工成本比整体曲面结构低40%左右。
设计的时候要特别注意安装边界的预留,如果是做搅拌腔内部的扰流件,需要在球面的中心位置预留安装轴的通孔,通孔周围的三角面要做局部加厚处理,避免高速旋转的时候连接位置开裂,加厚区域的三角面密度要比其他区域高30%,保证加厚部分和周围球面的过渡平滑,不会出现突兀的凸台;如果是做玩具弹力球的外壳,要在两个半球的拼接位置设计止口结构,止口的位置刚好选在赤道位置的三角面拼接缝上,这样组装完成后从外面看不到拼接的缝隙,整体的外观一致性更好。
之前做样件测试的时候发现,三角面的边缘如果做直角处理,不管是作为扰流件还是玩具,都容易出现应力集中的问题,扰流件在长时间受流体冲击的情况下,直角棱边位置容易出现气蚀磨损,玩具的话直角棱边容易划伤皮肤,所以最终设计的时候把所有三角面的相交棱边都做了R0.5mm的圆角过渡,这个圆角尺寸不会破坏三角面拼接的几何质感,同时能有效降低应力集中的问题。另外在网格划分的时候,特意保证了所有相邻三角面的二面角偏差不超过2度,这样不管是后期做表面喷涂还是贴装饰膜,膜层都能平整地贴在球面上,不会因为局部角度太大出现膜层起皱的问题。
从尺寸适配性来说,这个结构的参数化逻辑很清晰,只需要调整整体的球径参数,就能自动生成对应尺寸的所有三角面零件,不需要重新手动划分网格,小到直径50mm的玩具球,大到直径3米的景观雕塑,都能沿用这套网格划分逻辑,只需要根据实际尺寸调整三角面的壁厚就行,比如直径50mm的玩具球,壁厚做到2mm就足够满足强度要求,直径3米的景观雕塑,壁厚需要根据内部的骨架结构调整到5-8mm,同时每个三角面的背面要设计加强筋,加强筋的位置沿着三角面的中线布置,不会影响外表面的外观效果。
实际生产的时候,如果是用3D打印做小批量样件,不需要额外做支撑结构,因为每个三角面的倾斜角度都大于45度,打印的时候悬垂部分完全可以自支撑,打印完成后只需要去掉少量的打印毛刺就行,后处理成本很低;如果是做大尺寸的金属结构,每个三角面都可以单独冲压成型,然后在工装上拼接焊接,焊接变形量比整体冲压的球面结构小很多,因为单个三角面的尺寸小,冲压后的回弹量容易控制,拼接的时候可以通过调整每个面的位置来补偿焊接变形,最终的整体形位公差能控制在1mm/1m的范围内,完全满足工程应用的精度要求。
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- 软件分类: 通用机械零部件

