莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 游戏联盟传奇利昂娜主题盾牌三维设计作品
用户头像

游戏联盟传奇利昂娜主题盾牌三维设计作品

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-18 ID:89311
  • 游戏联盟传奇利昂娜主题盾牌三维设计作品
  • 游戏联盟传奇利昂娜主题盾牌三维设计作品
  • 游戏联盟传奇利昂娜主题盾牌三维设计作品
  • 游戏联盟传奇利昂娜主题盾牌三维设计作品

本作品为游戏主题道具的三维建模设计,还原了联盟传奇中利昂娜所持盾牌的造型特征,建模过程依托三维设计软件完成,从整体轮廓到细节装饰都做了精细化的结构还原。首先在建模前期梳理了盾牌的整体造型逻辑,主体盾身采用对称式的流线型轮廓,底部做了分叉式的收边设计,区别于传统规整盾牌的造型,更贴合游戏角色的设定风格。盾身主体的曲面建模通过多段样条曲线搭建轮廓框架,再通过曲面放样、填充等操作生成连续顺滑的曲面,保证盾面的弧度自然流畅,没有生硬的折角痕迹。顶部的尖刺装饰部分,先绘制单个尖刺的截面轮廓,通过拉伸、拔模操作做出尖锐的立体形态,再通过环形阵列的方式围绕顶部的镂空区域均匀排布,同时调整每个尖刺的角度与大小比例,还原出尖刺错落向外伸展的张力,顶部的环形镂空结构通过布尔运算切除多余实体,保证镂空边缘的规整度。材质与渲染环节,针对不同部件做了区分化的材质设置:盾身主体的红色区域采用带有细微磨砂质感的材质,调整漫反射颜色为浓郁的正红色,添加少量的粗糙度参数模拟实体漆面的质感,同时在盾面添加了两处圆形的凹陷装饰结构,通过曲面偏移做出凹陷的层次,还原原设定中的细节特征;边缘的金色包边采用金属材质,调高金属度参数,降低粗糙度,模拟金属鎏金的亮面质感,同时在边缘做了细微的倒角处理,避免尖锐边缘渲染时出现锯齿瑕疵;顶部尖刺部分采用暗金色金属材质,比包边的金色更深沉,同时添加少量的磨损纹理贴图,模拟尖刺长期使用留下的细微划痕,提升整体的真实感。结构设计上,在保证外观还原度的基础上,对模型的壁厚做了统一的参数设置,所有实体部分的壁厚保持均匀,避免后续如果用于3D打印时出现壁厚不均导致的打印失败问题,同时对所有的转角位置都做了圆角过渡处理,消除建模过程中产生的尖锐硬边,让整体模型的结构更加合理。渲染阶段采用三点布光的方式,主光源从斜上方照射,打出盾身的主体明暗关系,辅助光源从侧面补光,弱化暗部的死黑区域,轮廓光从后方照射,勾勒出盾牌边缘的金色轮廓,提升整体的立体感,最终渲染出的效果图完整呈现了盾牌的造型细节与材质质感,还原了游戏道具的风格特征。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!