这款适配复古掌机的握持握把,核心应用场景聚焦于便携复古游戏设备的长时间使用场景,解决原生掌机机身偏薄、握持受力点集中导致的长时间操作手部酸胀问题,面向复古游戏爱好者、便携游戏设备改装用户群体,作为掌机的外接握持拓展配件使用,不需要额外改动掌机本体结构,即可实现握持手感的升级。从实际用途来看,该握把通过重构握持区域的曲面形态,将掌机原本平直的机身侧边转化为符合手部自然握持姿态的承托结构,让手掌大鱼际、小鱼际区域能够完全贴合握把曲面,分散操作时手部的支撑压力,同时将按键操作时的手指受力从腕部转移到握把承托结构上,降低长时间游戏操作带来的手部疲劳感。
产品功能特性上,握把采用对称式结构设计,左右握持区域的曲面弧度完全匹配成年人手部自然张开握持时的轮廓,握把上部预留了与掌机机身完全契合的安装卡槽,卡槽的内轮廓尺寸与掌机机身的外轮廓尺寸做了公差适配,安装后不会出现松动晃动感,同时不会遮挡掌机的按键、接口、屏幕区域,不影响掌机本身的所有操作功能与外接功能使用。握把的下部支撑腿结构采用向外微张的形态,既可以在握持时给小指、无名指提供稳定的承托点,也可以在桌面放置时作为支撑脚,让掌机以舒适的观看角度立在桌面上,满足桌面放置观看、联机对战的使用需求。
从设计思路层面,整个握把的建模完全围绕人体工程学手部握持数据展开,首先采集了成年人手部自然握持状态下的掌宽、指长、掌曲度等基础参数,将握持时的主要受力点分布在握把左右两侧的曲面区域,避免局部应力集中;握把表面的曲面做了连续顺滑过渡处理,没有尖锐棱角,所有边缘位置都做了圆角处理,避免握持时硌手;按键对应位置的凹陷区域做了深度适配,既不会影响手指按动按键的行程,也能让手指自然落在按键位置,不需要刻意调整手指位置即可完成操作。
外形尺寸与安装边界方面,握把整体宽度略大于掌机本身的宽度,左右两侧向外延伸的距离控制在单手握持时手指能够自然包覆的范围内,不会因为过宽导致握持时手指无法搭到握把边缘;握把的整体厚度从上部与掌机连接位置向下逐渐增加,最厚位置匹配手掌握持时的自然厚度,不会因为过厚导致握持时手部过度张开;安装卡槽的深度控制在刚好嵌入掌机机身的范围,不会因为卡槽过深导致掌机安装后突出过多,也不会因为卡槽过浅导致固定不牢;握把的整体高度不超过掌机屏幕下沿的位置,不会遮挡屏幕显示区域,左右两侧的延伸部分也不会遮挡掌机侧面的电源键、音量键、充电接口、耳机接口等外接端口,安装后所有端口都可以正常使用,不需要拆卸握把即可完成充电、接耳机、插拔存储卡等操作。建模过程中对所有曲面做了曲率连续检查,确保后续3D打印或者注塑生产时不会出现曲面断层、壁厚不均的问题,整体壁厚控制在均匀的2mm范围,既保证足够的结构强度,不会因为握持受力出现断裂变形,也不会因为壁厚过厚导致整体重量过大,增加手部携带和握持的负担。握把的底部支撑面做了平面度校准,放置在桌面上时不会出现晃动,支撑角度经过反复调整,让屏幕的观看角度符合人眼坐姿观看的舒适角度,不需要额外垫高即可获得合适的观看视角。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件











