本作品为复古双层砖木结构旧建筑的三维复原设计,建模阶段依托三维建模软件完成全比例尺寸还原,首先依据旧建筑留存的影像资料梳理建筑整体轮廓,确定建筑面宽、进深、层高的核心比例参数,先搭建建筑主体的基础几何体块,划分出墙体、门窗、屋顶、台基的独立结构层级。墙体部分区分砖石砌筑区域与白色抹灰区域,砖石区域通过纹理映射还原老旧砖块的错落排布与岁月侵蚀痕迹,抹灰区域调整材质粗糙度参数,模拟旧建筑墙面经年使用产生的细微色差与质感变化。门窗部分严格还原拱形窗的造型特征,每扇拱形窗的窗格分割、窗框厚度都参照真实旧建筑的形制制作,窗框采用深棕色木质材质,添加轻微的磨损纹理还原使用痕迹,主入口的门体做了厚重的实木质感处理,搭配门廊的突出结构还原建筑入口的仪式感。屋顶部分建模时还原了传统坡屋顶的出檐结构,檐口的装饰线条做了精细化的布线处理,避免渲染时出现边缘锯齿问题,屋顶材质选用深棕色陶瓦材质,调整瓦片的排布密度与凹凸贴图参数,还原陶瓦层层叠压的真实结构。建筑周边的景观部分作为场景搭配,制作了草坪、低矮灌木与棕榈科植物模型,草坪通过毛发系统模拟真实草叶的自然生长状态,调整草叶的长度、密度与色彩层次,避免出现过于规整的虚假感,灌木与植物模型调整叶片的材质透明度与色彩饱和度,还原真实植被的光影通透效果。渲染阶段采用物理天光系统模拟晴朗白天的自然光照,调整太阳光的入射角度与强度,在建筑墙面与地面投射出自然柔和的阴影,同时添加轻微的镜头光晕效果,提升场景的真实氛围感。材质调试阶段针对不同结构做了区分处理,砖石墙面的反射率调低,突出砖石的哑光厚重质感,玻璃材质调整反射与折射参数,既可以反射外部的天空与景观,也能隐约透出室内的暗部空间,地面的步道材质采用红砖铺地纹理,添加细微的凹凸效果模拟步道的不平整质感。整个设计在还原旧建筑原有形制的基础上,兼顾了场景的生活化氛围,在建筑入口处添加了人物比例模型,直观体现建筑的尺度感,让整个复原模型既具备建筑结构的准确性,也拥有场景展示的感染力,完整呈现了旧建筑修复后的理想风貌。
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