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二次元风格日式武士刀武器三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-20 ID:95838
  • 二次元风格日式武士刀武器三维设计
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本作品为二次元风格日式武士刀的三维建模设计,整体采用SolidWorks完成全参数化建模流程,建模阶段先以草图绘制刀身的弧形轮廓基准,通过拉伸、扫描特征生成刀身的基础曲面,再对刀刃部分做拔模斜度处理,还原日式武士刀锋利的刃口线条,刀身末端做渐变收窄的结构处理,兼顾视觉上的轻盈感与结构合理性。刀柄部分采用分段建模思路,先构建圆柱形握柄基体,再通过阵列特征生成握柄表面的菱形防滑纹理,纹理区域做红色哑光材质赋值,握柄两端搭配黑色哑光的金属箍件,还原传统武士刀的缠柄视觉效果。刀镡部分采用简约的几何化造型,通过拉伸切除做出方正的镂空结构,赋予深灰色磨砂金属材质,与刀柄的黑色部件形成视觉统一。刀柄尾部设计了可拆卸的金属挂环结构,通过链节阵列生成三段式金属挂链,挂链的每个链环都做了圆角处理,避免尖锐棱角带来的违和感,挂链赋予亮面镀铬金属材质,与刀身的亮面金属质感形成呼应。渲染阶段采用纯白影棚环境,添加三点布光方案,主光从侧上方打亮刀身的弧形曲面,突出刀身的金属反光层次,辅光弱化阴影区域的死黑问题,轮廓光勾勒刀身的边缘线条,让整体造型在浅灰色背景中更具立体感。材质调试阶段,刀身部分采用高反射率的金属材质,调整粗糙度参数模拟抛光钢的细腻质感,刀刃部分做轻微的自发光处理,强化二次元作品中武器的发光特效表现,刀柄的防滑纹理区域调整漫反射颜色为正红色,粗糙度设置为0.7模拟织物缠带的哑光触感,金属部件根据功能区分粗糙度,受力结构件采用磨砂金属材质,装饰挂链采用亮面金属材质,整体材质层次分明。结构设计上充分考虑了各部件的装配合理性,刀身与刀柄的连接部位做了隐藏式的榫卯结构,挂环与刀柄尾端的连接做了可活动的铰接结构预留,若用于3D打印可直接拆分部件打印后组装,若用于游戏引擎导入可直接拆分材质球做骨骼绑定,适配不同的使用场景。整体设计在还原传统日式武士刀基础结构的前提下,做了二次元风格的简化与特效化处理,去掉了传统武士刀多余的装饰部件,用简约的几何造型强化武器的 futurism 视觉感受,符合二次元游戏、动画道具的设计需求。

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