做这个唱片机模型的时候,最先敲定的是转盘主体的同轴度基准,毕竟唱盘转动时的偏摆直接决定了整个模型的还原度,一开始画转盘外圈的防滑纹理时,试过直接用环形阵列凸点,出来的效果太生硬,和实物那种细密的拉丝防滑圈质感差得远,后来改成沿圆周方向做等距的浅凹槽阵列,再给凹槽边缘加0.1mm的微小倒角,渲染出来的光影就自然多了,不会有生硬的棱角反光。唱臂部分的配合是花了不少心思的,臂座的旋转轴要做同轴的间隙配合,不能把轴和座做成死连接,得留出0.05mm的虚拟装配间隙,模拟真实唱臂可以自由转动调整角度的状态,唱头架的固定卡扣也做了微小的卡扣凸起,还原实物卡紧唱头的结构细节,连唱臂尾部的配重块都做了可滑动的轨道结构,不是直接粘在臂杆上的死块。机身底座的四个减震脚,一开始直接画成圆柱加圆角,看着太单薄,后来对照实物调整了脚座的分层结构,最上层是和底座连接的硬质塑料座,中间是软质橡胶的减震层,最下面是接触桌面的防滑橡胶垫,三层不同的材质在建模时就分开做了独立实体,后面赋材质的时候不用再拆分面,省了不少功夫。透明防尘盖的曲面处理是个小难点,盖体的边缘不是直上直下的直角,是带微小弧度的斜边,和底座连接的两个铰链座,要对准底座后方的安装位,铰链的转轴也做了间隙配合,能模拟防尘盖翻开抬起的状态,盖体的透明材质调试的时候,一开始给的透明度太高,看着像普通玻璃没有亚克力的质感,后来调低了一点透明度,加了轻微的磨砂粗糙度,再调整反射参数,让盖体表面能反射出环境的柔和光影,不会透得太假。机身面板上的按键和转速切换拨杆,都做了凸起的实体结构,不是后期贴的纹理,包括转盘边缘的转速刻度标记,也是做了微凹的刻线,模拟实物丝印下方的刻度凹槽。整个模型做结构取舍的时候,刻意省略了机身内部的电路板和走线结构,把重点都放在外观可见的功能部件上,毕竟这个模型的核心是还原转盘工艺的外观结构,内部不可见的部分做了简化,既控制了模型的面数,又能保证外观细节的还原度,调试材质的时候,底座的黑色磨砂塑料特意调了低反光的粗糙质感,和转盘金属盘的亮面反光形成对比,唱臂的金属杆做了拉丝金属的纹理,让不同部件的材质区分更明显,打光的时候特意在侧上方加了柔光灯,打出防尘盖的通透感和转盘表面的细腻反光,把黑胶唱盘的复古质感拉满。
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- 软件分类 通用机械零部件










