做这款路灯模型的时候,我特意选了曲面设计视角切入,毕竟最抓眼的就是那根带着涡卷花纹的悬臂,一开始画草图的时候就没打算做直来直去的工业风灯臂,毕竟这类复古路灯大多装在老街区、别墅庭院或者文旅步道上,太生硬的线条会破坏氛围感。最开始打草稿的时候涡卷的弧度改了三四版,一开始卷得太密,像盘起来的弹簧,显得局促小气,后来把最外侧的大弧半径拉大,靠近灯杆的位置加了两个小涡卷做层次,顺着主悬臂的曲率走,不会显得花纹是硬贴上去的。曲面放样的时候特意给悬臂留了均匀的壁厚,不是做个单片曲面凑数,毕竟要是后续要做3D打印验证或者开模打样,空心等壁厚的结构才不会出现应力不均的问题,悬臂和灯杆连接的固定座也没做成简单的方块,顺着涡卷的纹路做了收边的小凸起,和整体的复古质感搭得上。灯罩部分一开始想做全玻璃的封闭结构,后来看参考图里的老路灯都是带金属包边的钟形罩,就把灯罩上沿做了一圈压边的金属饰条,下面的玻璃罩做了微弧的收角,不是直上直下的筒形,光线打出来的时候边缘会有柔和的漫反射效果。灯杆部分没有做多余的花纹,只在顶端加了个小圆顶的装饰头,和悬臂的繁复花纹做疏密对比,不然整根杆全是花纹会显得杂乱,固定悬臂的两个抱箍也做了小的螺丝凸点细节,不是光溜溜的圈,装配的时候抱箍内径和灯杆外径留了刚好的间隙配合,悬臂和灯杆连接的位置做了定位凸台,不会装的时候转歪角度。调材质的时候特意把金属部分做了做旧的古铜色质感,不是亮得晃眼的抛光金属,粗糙度拉到合适的数值,带点细微的磨损纹理,玻璃部分给了轻微的透光和反射参数,打光的时候从斜下方打暖光,模拟路灯点亮时的氛围感,阴影边缘调得软一点,不会显得模型生硬。其实做这类装饰性户外灯具的时候,最容易踩的坑就是只顾着堆花纹忽略结构合理性,我特意在悬臂和灯杆连接的位置加了隐藏的加强筋结构,藏在涡卷花纹的背面,外观上看不出来,但实际结构强度够,不会出现悬臂过长下垂的问题,灯头和悬臂末端的连接也做了可小角度转动的配合位,实际安装的时候可以根据路面宽度微调照射角度,不是完全焊死的结构。
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- 系统要求 SolidWorks2012,效果图,其它,
- 软件分类 通用五金配件


