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Q版甲壳虫概念小车创意三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2016-03-20 ID:96648
  • Q版甲壳虫概念小车创意三维设计

做这个Q版甲壳虫小车模型的时候,最先敲定的是比例压缩思路,把实车的长轴距直接砍半,轮拱位置往车头方向挪了近三分之一,刻意放大轮胎在整车里的占比,就是要做出圆滚滚的敦实感,不会像常规缩比车模那样只是等比缩小丢了萌感。曲面处理上没走实车那种锐利的棱线分割,原本甲壳虫引擎盖和翼子板的拼接缝直接融成了一整块连续弧面,反复调了十几次曲率,让弧面从车头logo位置往两侧轮拱顺滑过渡,不会出现反光断层,渲染的时候打侧光就能看到整个曲面的光影是顺着车身弧度慢慢滑过去的,没有生硬的折角破坏软萌的质感。车门部分特意做了简化,没有抠复杂的腰线和内凹门把手,只留了一个浅浮雕式的凹槽示意把手位置,车窗边框也没做凸起的压条,直接和车身曲面做了齐平处理,一方面是减少细碎面数,另一方面也贴合Q版设计的简约感,不会因为太多小细节显得杂乱。轮毂部分没有照搬实车的多辐条设计,改成了五辐块面结构,每根辐条都做了小圆角过渡,轮胎表面只刻了很浅的横向胎纹,没有做复杂的排水槽,毕竟是偏向卡通展示的模型,过细的胎纹在小比例下反而会显得脏,渲染的时候也容易出噪点。车尾的小尾翼是特意加的小彩蛋,没有做夸张的竞技款造型,只是一个薄薄的上翘弧片,和车顶线条顺接在一起,不会破坏整车圆润的基调,又能添一点灵动的感觉。装配逻辑上把整车拆成了车身壳体、四个车轮、前后灯组、尾翼这几个独立部件,车轮和轮拱之间留了0.3mm的配合间隙,刚好能做出转动的活动空间,不会出现卡模或者缝隙过大的问题,前后灯组都是单独的壳体,和车身安装位做了卡扣式的配合定位,后期如果要换不同配色的灯组零件也不用改整个车身模型。材质调试的时候车身选了哑光白的塑料质感,没有拉高反光度,避免出现太亮的镜面反射盖过曲面本身的弧度,轮胎用了稍微深一点的哑光灰,和车身形成柔和的明暗对比,没有用纯黑,不然会显得轮胎太突兀,和整体浅色调的风格脱节。整个模型做下来没有加多余的装饰件,就是靠曲面的流畅度和比例调整来突出Q版的可爱感,不管是用来做3D打印的玩具原型,还是做卡通场景里的载具素材都很适配,没有冗余的结构,打印的时候也不用加太多支撑,拆件简单,后期上色也方便,不会因为有太多细小凹槽导致上色积漆。

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