莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 交通运输及零件 > 汽车类 > 汽车 > 1969款普利茅斯敞篷跑车外观三维模型
用户头像

1969款普利茅斯敞篷跑车外观三维模型

项目分类:汽车 发布时间:2016-03-20 ID:96660
  • 1969款普利茅斯敞篷跑车外观三维模型

做复古车外观手板打样时最头疼的就是曲面光顺度和实车弧度的匹配偏差,这款1969年普利茅斯敞篷车的模型刚好踩中了这类经典肌肉车建模的核心痛点。引擎盖前端的黑色装饰区和黄色车身的分模线位置,没有做生硬的直角切割,顺着翼子板的弧度做了0.8mm的内凹沉台,后续做水转印或者分色喷漆的时候,能直接靠这个沉台做遮喷限位,不用额外贴美纹纸找边界,能省不少后处理的功夫。

前保险杠的镀铬件和车身的贴合间隙留了0.3mm的均匀缝隙,完全复刻实车的装配公差,不会出现渲染时穿模或者缝隙忽大忽小的问题,做装配动画演示的时候,保险杠和翼子板的衔接处能自然呈现出老车的金属拼接质感,不会像廉价模型那样糊成一团。圆形大灯的灯圈做了双层结构,外层是镀铬压圈,内层是灯杯的反光曲面,不是简单贴个圆形贴图,打光的时候能自然反射出环境光影,和实车的玻璃灯罩折射效果一致。

敞篷的A柱弧度特意核对了实车的风挡倾斜角度,没有为了曲面好做就把角度调陡,风挡边框的镀铬饰条做了细微的圆角处理,不是尖锐的棱边,还原老车金属饰条的冲压卷边工艺。车门上的腰线从翼子板一直贯穿到车尾,整条G2连续曲面没有断点,做高光反射检查的时候,高光条能顺着车身侧面顺滑流动,不会出现扭曲或者断痕,这也是复古车外观建模最考验功底的地方,很多新手做这类长腰线容易在车门拼接处出现曲面塌陷。

轮毂的镀铬亮面和黑色轮辐的分色边界做了清晰的结构区分,轮胎侧壁的细微文字浮雕深度控制在0.2mm,既不会因为太浅渲染时看不清,也不会因为太深做3D打印的时候出现层纹堆积。加州车牌的位置做了内嵌的安装槽,不是直接贴在保险杠表面,还原实车车牌的安装结构。

车身侧面的小标识做了独立的凸起结构,不是贴图叠上去的,近距离渲染的时候能呈现出金属徽章的立体质感。软顶敞篷的收纳舱盖板和后翼子板的衔接处做了隐藏式的缝隙,闭合状态下和车身曲面完全齐平,不会出现突兀的拼接缝。做这类经典老车模型最容易犯的错就是为了好看随意修改原车比例,这款模型的前后悬长度、轮距和车身高度都严格对应实车尺寸,不管是做渲染出图、3D打印手板还是做车辆发展历程的实训演示,都能直接用,不用再反复调整比例校准。车漆的黄色调特意匹配了当年原厂的向日葵黄配色,不是饱和度扎眼的亮黄,在暖光下能呈现出老车漆面经过岁月沉淀的温润质感,黑色的引擎盖拉花也做了细微的颗粒质感,模拟当年原厂的哑光黑涂装,不是死黑一片的塑料感。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!