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内河短途客运渡轮三维结构设计方案

项目分类: 发布时间:2016-03-20 ID:96713
  • 内河短途客运渡轮三维结构设计方案

这次做客运渡轮的建模,是从实训设计视角切入的,毕竟是AutoCAD实践类的练手项目,没追求工业级的超精细参数化,反而把重点放在了新手能快速上手、结构逻辑清晰的方向上。一开始画船体轮廓的时候,没直接硬拉复杂的双曲外板,先把内河渡轮的典型特征抓准——圆钝的船首减少靠岸时的磕碰,平直的船身中段最大化客舱可用面积,船尾预留出推进装置的安装位,那个蓝色的尾端部件就是特意留出来的螺旋桨安装区域,没做多余的曲面拆分,就是为了后续如果要做3D打印或者简易加工的时候,不用拆太多支撑件。上层建筑的取舍也花了点心思,没加那些花里胡哨的装饰性桅杆、雷达架,毕竟是短途客运的渡轮,核心功能是载人和靠岸接驳,所以只保留了驾驶舱的凸起结构,驾驶舱的斜面前窗特意做了12度的倾角,不是随便拉的角度,是参考了内河船舶驾驶视野的要求,能减少前方水面反光对驾驶员的影响,同时也让模型的视觉重心更稳。客舱区域的那个方形开口,是预留的乘客上下舱通道,没做封闭的舱门是因为练手阶段先把主结构做准,后续如果要深化可以再加舱门、座椅这些细节,现在的结构刚好能让学习者一眼看明白船体的分层逻辑——外层是船壳,内层是舱室分隔,船底的压载区域做了加厚的实体处理,模拟真实渡轮的底部配重,避免模型看起来轻飘飘的。曲面处理上没追求G2连续那种工业级顺滑,毕竟是实训项目,船身的圆弧过渡用的是多段圆弧拼接,每段的半径都对应真实小型渡轮的外板曲率,新手跟着画的时候不用调复杂的曲面控制点,用基础的拉伸、倒圆角、布尔运算就能复现,不会因为曲面难度太高卡壳。装配逻辑上也做了简化,整个模型分成船壳主体、驾驶舱模块、尾端推进模块三个大部分,每个模块之间都是平面贴合的配合关系,没有复杂的卡扣、嵌套结构,学习者拆解的时候能快速分清每个部分的功能边界,不会被细碎的小零件搞混。材质调试的时候选了深绿色作为主船体颜色,是因为内河渡轮常用这种耐脏、辨识度高的涂装,驾驶舱用了稍浅一点的亮绿色做区分,尾端推进部件用蓝色跳色,既能快速识别不同模块,渲染的时候也不会因为颜色太杂显得乱,光影调试的时候特意把主光源打在船首侧方,把船身的棱线和圆弧过渡的阴影打出来,能直观看到船体的线型变化,不会是一团绿看不出结构。整个设计的亮点就是完全贴合实训教学的需求,没有冗余的结构,每个建模步骤都对应基础的CAD操作命令,做出来的模型既能当练习作业,也能后续深化改成仿真模型、3D打印摆件,实用性比那些花里胡哨的展示类模型强很多,毕竟练手的核心是搞懂船舶建模的基础逻辑,不是堆细节炫技。

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