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单人休闲电动小艇外观结构三维设计

项目分类: 发布时间:2016-03-20 ID:96683
  • 单人休闲电动小艇外观结构三维设计
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这次做这个单人休闲小艇的模型,是从曲面设计视角切入的,最开始打草稿的时候就没打算走常规竞速艇的尖锐线条路子,毕竟定位是近岸休闲用的,太有攻击性的造型反而会拉远和使用者的距离。最开始画船体主曲面的时候,试过三次不同的曲率过渡,第一次把船首做的太尖,渲染出来看着像缩小的赛艇,和休闲定位完全不搭,第二次又把船舷弧度压的太平,坐进去的时候视觉上会有敞口太大的不安全感,最后调整的时候把船首的入水棱线做了圆弧收边,从船首到驾驶位的侧面曲面慢慢抬升,既保留了船体破水的流畅感,又能让坐进去的人有被半包裹的稳妥感。座椅部分的建模花了挺多心思,最开始是整块一体的曲面,后来考虑到实际乘坐的贴合度,把靠背和坐垫的衔接处做了12度的内凹倾角,靠背上方还加了小小的弧形头枕凸起,不是那种硬邦邦的直角拼接,曲面过渡的时候特意把G2连续的公差压到了0.01以内,渲染的时候不会出现难看的折痕。船身侧面的扶手弯管,最开始是直接扫掠出来的整圆管,后来对照实际使用场景调整了安装位的弧度,让扶手从船身侧后方延伸到座椅侧前方,高度刚好到成年人手肘自然下垂的位置,不会卡胳膊也不会太低起不到防护作用。材质调试的时候,船身主体选了带细微珠光的亮白色材质,没有用死白的塑料感材质,高光部分加了一点点冷色调的偏移,阳光下看会有通透的质感,座椅部分用了哑光的深灰织物材质,特意把粗糙度调到0.7,避免渲染的时候出现太假的镜面反射,水面的反射光影也调了三次,第一次反射太清晰像镜子,把船底的细节都映的太清楚反而不真实,第二次又太模糊像浑水,最后把反射模糊值调到0.3,刚好能映出船身的大致轮廓又不会抢主体的风头。船尾的扶手弯管做了蓝白分色,蓝色部分是半哑光的工程塑料质感,和白色船身形成柔和的色彩对比,不会太跳脱又能有视觉层次。整个建模过程里没有加多余的装饰件,所有的结构线条都是服务于使用场景的,比如船首的防撞条做了内嵌式的凹槽,不是后期贴上去的面片,装配的时候是和船身主体做的贴合配合,没有出现缝隙穿模的问题,座椅和船体内舱的配合位也留了合理的安装间隙,不是硬塞进去的一体结构,后续如果要拆分做结构爆炸图也能直接用。

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