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人体曲线造型便携饮料瓶外观结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-20 ID:96718
  • 人体曲线造型便携饮料瓶外观结构设计
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这次做这个瓶型的时候,最先敲定的就是瓶身的曲面走向,没选市面上常见的直筒或者简单收腰款,而是参考了人体侧腰的自然起伏弧度,做三段式的曲面过渡——最靠近瓶底的位置做微扩的弧面,放桌上的时候能稳住重心,不会因为瓶身收窄就容易碰倒,中间段顺着握持的手掌弧度做内收,刚好能贴合指腹的弯曲角度,握的时候不用刻意攥紧,靠曲面的贴合度就能拿稳,往上靠近瓶口的位置再慢慢收窄到螺纹口径,衔接处做了0.8毫米的圆角过渡,不会出现棱边硌手的问题。

曲面建模的时候踩了不少坑,最开始用放样做出来的曲面,在侧面光影下能看到明显的折痕,尤其是腰腹位置的曲率变化太急,渲染的时候高光会断成几截,后来把引导线拆成了四段,每一段的曲率连续都调到G2,还在瓶身两侧加了微凸的弧面,不是完全对称的正曲面,而是带一点微妙的不对称偏移,模拟真实人体曲线的自然感,不会像工业量产的对称件那样生硬。瓶口的螺纹没选标准的粗牙,特意做了三圈细牙螺纹,配合瓶盖的时候密封性更好,螺纹末端做了收尾的退刀槽,实际开模的时候不会出现粘模的问题,瓶底做了内凹的防滑底圈,边缘做了1毫米的加厚,灌装之后承重不会出现底鼓的情况。

材质调试的时候,瓶身主体选了半哑光的深蓝色塑料材质,粗糙度调到0.3,带一点微弱的反光,不会像亮面塑料那样容易留指纹,瓶口和瓶底的灰色部分用了稍硬的硬质塑料材质,粗糙度比瓶身高0.1,区分开不同部件的质感,打光的时候特意在侧前方45度放了主光源,把瓶身的曲线高光打出来,能直观看到曲面的流畅度,底部补了弱光消掉瓶底的死黑阴影,整体渲染出来的效果能直接给包装部门做开模参考。

这个设计最实用的点就是握持感比普通直筒瓶好很多,就算手上沾了水也不容易滑,曲线造型在货架上也比千篇一律的圆瓶更有辨识度,建模的时候所有壁厚都统一调到1.2毫米,符合吹塑加工的壁厚要求,不用后期再调整结构就能直接对接生产,曲面的拔模角度都控制在3度以上,开模的时候不会出现脱模刮花的问题,不管是做实训建模练习还是实际产品方案都能用。

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