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一体成型卷边金属餐盘三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2016-03-20 ID:96716
  • 一体成型卷边金属餐盘三维设计
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做这个餐盘模型的时候,我最先盯着的是日常用的金属托盘容易硌手、积污的痛点,从曲面设计视角切入调整整个造型的曲率逻辑。一开始画基础轮廓的时候,没直接拉个矩形倒圆角完事,先把盘身的承托面做了0.8度的微倾斜,靠近边缘的位置缓慢抬升,不是生硬的直角折边,这样放带少量汤汁的食物时,液体会往中心区域聚拢,不会顺着盘边流到桌面上。卷边部分是最费功夫的,一开始做的等半径卷边,渲染出来看着特别死板,像廉价冲压出来的薄铁皮件,后来把卷边的曲率做了渐变处理——靠近盘身短边的位置卷边半径稍小,到两个长边的握持区域,卷边半径慢慢放大到12mm,而且卷边的内侧做了完全闭合的曲面缝合,没有留下缝隙破面,不管是后期做冲压工艺模拟,还是渲染金属质感的时候,都不会出现光影断层。盘底的部分我特意留了1.2mm的内凹平面,没做全平的底面,这样放在光滑桌面上的时候,不会因为盘底和桌面之间形成真空层拿不起来,也能避开桌面少量水渍直接沾到盘底留下印子。曲面过渡的地方我反复调了三次G2连续,一开始盘身和卷边衔接的位置有一道很细的棱,光影打上去会出现突兀的亮线,我把衔接处的控制点往外拉了0.3mm,让曲面顺滑过渡,没有硬转折,这样赋予不锈钢材质的时候,反光会顺着曲面自然流动,不会有生硬的折光。材质调试的时候,我没直接用高反光的镜面不锈钢,给表面加了极细微的拉丝纹理,粗糙度调到0.12,这样反射周围环境的时候不会像镜子一样过于跳脱,能体现出金属餐盘的实用质感,又不会显得廉价。光影调试阶段我在盘的斜上方45度放了主光源,下方补了弱反光板,把卷边的圆润轮廓打透,能清晰看到卷边的厚度感,不会显得模型像薄片一样没有分量。整个模型没有多余的拆分零件,是一体成型的结构,完全适配冲压加工的工艺逻辑,曲面没有倒扣,拔模斜度控制在1度以内,实际生产的时候不需要复杂的侧抽芯结构,一次冲压再经过卷边工序就能做出来。握持的位置我特意把卷边的下沿做了微微内收的弧度,手指搭上去的时候刚好贴合指腹的曲线,端着装满食物的盘子也不会硌手,比普通直边托盘的握持舒适度高很多。盘内的承托面我没有做完全光滑的镜面,加了极淡的凹凸纹理模拟实际使用中细微的磨砂质感,放光滑的瓷碗或者玻璃杯的时候不容易打滑,实用性拉满。

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