做这个方块拼接座椅的建模时,最先敲定的是单根立柱承托所有方块模块的核心结构,没选常规椅子的四条腿支撑,就是想把视觉重心完全放在错落排布的方块单元上,让支撑结构尽可能弱化存在感。一开始试过把所有方块做成等厚的实心件,渲染的时候发现厚重感太强,完全压过了黑白块面的轻盈对比感,后来把每个方块的厚度压到原来的三分之二,还在方块和中心立柱的衔接处做了内凹的隐藏卡槽,不用额外加外露的紧固件,从外观看就是方块自然错落拼合出坐面、靠背的形态,不会有多余的零件破坏块面的整洁感。处理方块排布的时候没做完全对称的布局,坐面区域的四块方块特意留了微小的高度差,不是完全齐平的平面,坐上去的时候能贴合大腿和臀部的自然受力角度,不会因为全硬平面硌腿,靠背的四块方块也调整了倾斜角度,上半部分的两块稍微往后仰了5度,刚好能托住腰背的位置,不会像直靠背那样坐久了累。曲面处理上其实没做太复杂的弧面,所有方块都保留了锐利的直角边,只在边缘做了0.5毫米的微小倒角,既避免渲染的时候出现黑边瑕疵,也不会让方块失去利落的几何感,中心立柱和底部方形底座的衔接处做了小弧度的圆角过渡,不会让底座和立柱的连接显得太生硬。材质调试的时候选了半哑光的硬质塑料质感,黑白两色的反射率调得略有区别,黑色块的反射稍高一点,灰色块带一点点细微的磨砂颗粒感,打光的时候特意用了侧上方的柔光,让每个方块的边缘都能投下浅淡的阴影,把错落的层次感拉出来,不会让黑白灰的块面糊成一团。装配逻辑上做了层级配合,底部底座和中心立柱是过盈配合,卡紧之后不会晃,每个方块和立柱的卡槽都是间隙配合,安装的时候可以顺着卡槽滑到对应位置卡紧,后期如果想换方块的配色或者调整排布位置,不用拆整个椅子就能单独更换模块,实用性比固定死的一体式结构强很多。做这个模型的时候也考虑过加工适配性,所有方块都是统一尺寸的正方形板件,开模的时候只需要一套模具就能生产所有方块单元,不用单独给每个位置的方块开不同的模,能省不少加工成本,中心立柱就是标准的圆管型材,切割到对应长度就能用,底座也是标准的方形板材,整个椅子的零件数很少,组装起来也不需要复杂的工具,不管是做概念展示的样板还是小批量生产的创意家具都很合适。
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- 软件分类 通用机械零部件

