曲面设计视角下,这类内嵌装饰的透明球面摆件最容易踩的坑,是内外曲面的曲率匹配度不够,渲染时出现光影断层,实际开模做亚克力浇注时还会因为壁厚不均产生缩痕。外层球面做的是等壁厚回转结构,别看着是简单的整球,实际建模时特意把球心和内嵌心形的定位基准做了0.2mm的偏心调整——完全同心的话,打光时内部心形的阴影会刚好落在球的视觉中心,显得呆板,微调偏心后,不同角度观察时心形会在球内有轻微的视觉位移,更有灵动的通透感。
内嵌的心形不是直接贴在内壁上的,和球内壁留了0.8mm的均匀间隙,这个数值是反复调试过的,间隙太小浇注时亚克力熔体流动会冲歪心形嵌件的定位,间隙太大又会让心形在球内显得过小,失去“心在球中”的包裹感。心形本身的曲面做了小弧度的棱边倒角,没有做尖锐的棱角,一来尖锐棱边在透明材质里会产生过于刺眼的高光折痕,二来实际生产时嵌件如果有锐边,浇注冷却过程中容易在接触位置产生应力开裂。
球面的表面粗糙度在建模时就按光学级亚克力的抛光要求做了曲面连续性检查,整个外球面是G2连续,没有拼接碎面,不然渲染时会看到明显的面与面之间的光影棱线,实际抛光也会因为碎面太多增加人工打磨的成本。材质调试时特意给外层球体加了极淡的青绿色透射参数,不是完全无色透明,完全无色的透明球打光后会显得发飘,带点淡青色调既能模拟高透亚克力的真实质感,又能把内部心形的深绿色衬得更突出,不会因为光线过曝丢失心形的轮廓细节。
很多人做这类内嵌模型会忽略光线在透明介质里的折射偏移,建模时特意把心形的实际尺寸做了1.05倍的放大补偿,因为光线穿过球面亚克力时会产生折射,按真实1:1尺寸做的话,从外部观察心形会比实际尺寸小一圈,视觉上和球体的比例就失调了。底部和放置平面接触的位置做了一个直径3mm的微小平面,不是完整的整球直接接触平面,不然渲染时会出现接触位置的光影穿模,实际摆放时整球接触也容易打滑,微小的支撑平面既不破坏球面的整体视觉完整性,又能保证放置稳定性。
这类模型拿来做曲面建模实训也很合适,看着结构简单,实则要兼顾曲面连续性、折射视觉补偿、壁厚均匀性多个维度的要求,比纯做整球或者纯做心形的练习更考验对透明材质曲面的把控能力,做出来的模型不管是渲染效果图做创意展示,还是拿去做小批量的亚克力浇注工艺品,都能直接落地,不会出现建模看着好看实际生产全是问题的情况。
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