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带毛发质感的野生灰狼写实数字造型

项目分类:3D模型下载 发布时间:2016-03-20 ID:97513
  • 带毛发质感的野生灰狼写实数字造型

生物类数字造型落地到影视、展陈场景时,最容易出现的加工适配痛点,就是毛发质感与实体轮廓的匹配偏差——很多同类造型要么毛发面片穿模严重,导入渲染引擎后出现大面积面片闪烁,要么实体躯体轮廓被毛发层完全覆盖,后续做3D打印实体小样、AR交互触发碰撞体时,会出现交互判定区域和视觉形象完全错位的问题。这款灰狼造型在处理毛发层时,没有直接用全包裹的毛发面片覆盖整个躯体,而是顺着狼的真实毛发生长走向,把躯体拆分成了颈背、躯干、四肢、尾段四个独立的毛发生长区域,每个区域的毛发长度、倾斜角度都做了差异化设置:颈背区域的毛发偏长且顺着脊柱方向向后倒伏,对应野生狼奔跑时颈毛被气流吹压的真实状态,四肢下段的毛发偏短且贴附于肢体表面,避免后续做骨骼绑定动画时,毛发面片和肢体骨骼运动轨迹冲突出现穿模。躯体的基础网格做了0.3毫米的向内收边处理,刚好给外层毛发层留出均匀的厚度空间,不管是导入实时渲染引擎做光影烘焙,还是导出实体模型做3D打印小样,都不会出现毛发层外凸导致的轮廓失真,或是基础躯体穿出发毛层的违和感。口鼻部位的网格做了单独的曲率优化,没有沿用躯体的统一网格密度,而是在鼻尖、唇线位置加密了布线,刚好匹配短毛贴附的质感,不会出现口鼻处毛发过长遮挡面部轮廓,让整个造型看起来像熊而非狼的识别偏差。四肢的受力位置做了细微的网格配重调整,站立姿态下脚掌和承接面的接触点没有出现悬浮或是穿入地面的问题,后续直接调用到自然场景展陈、科普内容制作时,不需要再反复调整姿态配重。毛发的纹理映射没有用统一的平铺纹理,而是在肩胛、腿根位置加入了细微的毛发色差,模拟野生狼毛发自然磨损的色泽变化,避免渲染后出现塑料感的均匀毛色。所有毛发面片的法线方向都统一朝向外侧,没有出现反向法线导致的局部发黑问题,导入不同渲染器时不需要再逐片修正法线方向,能大幅缩短后期调试的时间成本。

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