该盾牌造型的设计参考了魔幻题材作品中近战防御装备的视觉特征,在结构设计上兼顾了装饰展示属性与小尺寸摆件的结构合理性,整体采用环形外框加中心承托板的双层结构,外框边缘做了不等厚的切削处理,模拟实战中盾牌受击后产生的缺口形变,避免规整圆形带来的呆板感。外框表面做了高反光金属质感的曲面过渡,所有棱边都做了R0.3-R0.8的圆角处理,既符合金属锻打工艺的成型特征,也能避免摆件使用过程中锐边划伤的问题。中心承托区域采用哑光深色材质做基底,表面嵌入对称分布的菱形凸起结构,凸起高度控制在2mm以内,既还原了原作道具的装饰纹路,也不会因为凸起过高导致积灰、易磕碰损坏的问题。
盾牌正面纵向设置了一条仿皮质绑带结构,绑带表面做了细微的纹理凹凸处理,绑带与金属外框的衔接位置做了嵌入式的固定结构模拟,没有突兀的拼接缝隙,绑带上下两端与外框的连接点做了加厚处理,还原真实装备中绑带固定的受力结构逻辑。盾牌底部设置了小型挂耳结构,挂耳的内孔尺寸为4mm*8mm,既可以作为摆件放置时的定位支撑点,也可以穿入挂绳作为挂饰使用,挂耳与外框采用一体化结构设计,避免后续粘接组装带来的强度不足问题。
从应用场景来看,该造型既可以作为游戏主题的桌面装饰摆件,通过底部挂耳搭配小型支架实现直立摆放,也可以作为cosplay活动中的道具配件,等比例放大后采用轻量化材质制作即可满足佩戴使用需求,还可以作为文创周边的衍生设计原型,通过调整表面纹饰细节适配不同IP的衍生产品开发。在建模过程中,所有曲面都做了曲率连续处理,外框的金属曲面没有出现曲率突变的问题,能够直接对接后续的渲染、3D打印或者开模生产流程,中心区域的菱形纹饰采用阵列对称设计,所有特征的位置度公差控制在0.1mm以内,保证视觉上的对称规整感。
绑带部分的纹理采用凹凸贴图配合实体浅拉伸的方式制作,既保证了视觉上的纹理质感,也不会因为纹理过深导致后续脱模或者打印时出现支撑难去除的问题。整体结构没有出现倒扣或者极小的薄壁特征,最小壁厚控制在1.2mm以上,完全满足各类小批量生产工艺的结构要求,不管是采用光敏树脂3D打印做手板样件,还是采用锌合金压铸做金属材质的量产周边,都不需要对结构做大幅度调整。在尺寸边界上,当前展示的摆件版本整体直径控制在120mm,整体厚度为18mm,放在桌面不会占用过多空间,若作为手持道具使用,可将整体直径放大至600mm,厚度调整为30mm,同时将内部结构做中空处理,将整体重量控制在800g以内,满足长时间手持佩戴的负重要求。外框的缺口位置做了圆弧过渡处理,不会出现应力集中的问题,即使采用PLA等脆性材料打印,也不容易在缺口位置出现断裂损坏。中心承托板与外框的衔接位置做了2mm的搭接止口,不管是采用分件打印后粘接,还是一体化打印制作,都能保证衔接位置的结构强度,不会出现受力开裂的问题。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件











