该作品为写实风格的古罗马双马牵引战车三维创作,建模阶段以历史记载的罗马卡里奥特战车形制为参考,采用多边形建模方式逐步搭建整体结构,先完成两匹牵引马匹的生物形体塑造,精准刻画马匹的肌肉走向、鬃毛层次、四肢比例,还原马匹站立待发的自然体态,同时对马匹身上的豹纹饰带、皮质挽具做精细化结构处理,每一处绑带的褶皱、金属饰件的轮廓都做了对应布线,保证模型在近景视角下也具备足够的细节精度。战车主体部分先搭建车厢的基础曲面,还原酒红色皮质包覆的厢体轮廓,再制作边缘的金属包边、扶手结构,对车轮部分做分层建模,区分木质轮辐、金属轮箍、装饰铆钉的不同结构,保证各部件的装配关系符合真实古战车的结构逻辑。材质制作阶段针对不同部件做差异化材质调试,马匹的皮毛材质添加了毛发纹理贴图,调整皮毛的粗糙度与次表面散射参数,还原真实动物皮毛的柔和质感;挽具的皮革材质调整了做旧磨损效果,模拟长期使用的皮料质感;车厢的红色漆面添加细微的颗粒质感,搭配金属部件的黄铜材质,调整金属的反射强度与磨损痕迹,还原古典金属构件的复古质感;车轮的木质部分添加木纹纹理与旧化效果,金属铆钉做高光突出处理,强化部件的立体感。渲染阶段采用V射线渲染引擎完成最终效果输出,搭建了柔和的影棚光照环境,通过主光、补光、轮廓光的组合打光,突出马匹与战车的结构轮廓,避免阴影过重掩盖模型细节,同时添加了柔和的环境反射,让金属、皮革、皮毛不同材质的反射特性得到准确呈现。整体模型采用1:1比例制作,单位设置为厘米,完整保留了场景、照明、材质与纹理的全部设置,可直接用于静态渲染展示、古场景搭建等不同用途,模型布线规整,各部件独立分组,方便后续的调整与二次创作。
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- 模板大小 530.63 MB
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- 系统要求 STL,Other,Rendering,OBJ,Autodesk 3ds Max
- 软件分类 通用机械零部件









