该三维数模还原了初代PSP掌上游戏机的整体外观与结构布局,建模过程中优先考虑手持设备的人机交互边界,整机横向握持的主体轮廓做了两侧收窄的圆弧过渡,避免直角棱边对手掌虎口位置的压迫,整体厚度控制在适配单手握持的区间,横向宽度匹配成年男性手掌张开后的握持跨度,用户长时间握持游玩时不会出现腕部过度弯折的疲劳感。从功能分区来看,正面左侧设置十字方向按键,按键凸起高度控制在1.2mm左右,键程预留0.8mm的按压行程,表面做了内凹的弧度处理,贴合拇指指腹的按压接触面,方向键周边的壳体做了下沉0.5mm的限位槽,避免拇指快速操作时滑脱到壳体平面;正面右侧为四枚功能动作按键,呈菱形排布,按键间距预留8mm的操作间隙,防止快速连按时出现误触,动作键下方设置单枚功能选择键,按键表面做了磨砂纹理处理,和周边亮面的壳体形成触感区分,用户盲操作时可快速识别按键位置。
中部的显示屏区域做了四周凸起的屏幕保护边框,边框高出屏幕表面0.7mm,当设备正面朝下放置在桌面时,边框首先接触支撑面,避免屏幕表面直接摩擦产生划痕,屏幕下方设置三枚小型功能指示灯与功能按键,按键尺寸做了缩小处理,避免日常握持时误碰到功能按键。设备顶部的侧边预留了功能按键与接口的安装位,建模时保留了接口周边的安装止口位置,后续如果做结构深化可直接在现有止口基础上添加接口固定结构与密封胶条的安装槽;背部的壳体做了大面积的磨砂防滑纹理区域,对应手掌握持时的手指接触位置,增大握持时的摩擦力,避免手汗较多时设备从手中滑落,背部两侧的电池仓位置做了轻微的凸起,适配电池的安装厚度,同时凸起的轮廓刚好贴合手掌弯曲时的指腹位置,提升握持的贴合度。
从行业应用场景来看,这类手持数码娱乐设备的结构建模可用于数码产品的外观手板制作验证,在产品开发前期通过三维数模做3D打印手板,验证握持手感与按键布局的合理性,也可用于数码周边配件的设计开发,比如对应机型的保护壳、硅胶套、收纳包等产品的结构设计,直接依托该数模的外轮廓做配件的内腔匹配设计,省去逆向扫描的步骤,提升周边配件的开发效率。建模过程中对壳体的壁厚做了统一的参数化设置,主体壳体壁厚控制在1.8mm,按键位置的壁厚做了局部加厚处理,避免按键装配后出现松动晃量,壳体之间的扣位位置预留了0.2mm的装配间隙,方便后续做壳体的装配公差调整,所有外观面的圆角过渡都做了连续的曲率处理,避免出现曲面褶皱或者棱角突兀的问题,渲染时可直接导出曲面做Keyshot的材质赋予,还原真机的塑料壳体质感与按键的橡胶触感。
设备底部的位置预留了挂绳孔的安装结构,挂绳孔的加强筋做了放射状排布,提升挂绳位置的结构强度,避免挂绳受拉时出现壳体开裂的问题,侧边的音量调节按键与电源开关按键做了凸起的防滑纹理,用户在口袋中盲操作时可通过触感快速识别按键位置,不需要拿出设备即可完成基础的功能操作。整体建模没有做过度的细节简化,保留了壳体上的扬声器开孔阵列位置,开孔的直径与间距都按照真机的比例还原,后续做结构深化时可直接在开孔位置添加防尘网的安装槽,不需要重新调整开孔的排布位置,屏幕周边的装配台阶也做了精准的还原,屏幕装配后可通过台阶限位,避免屏幕出现装配偏移的问题。
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- 系统要求: STEP / IGES,PTC Creo Elements,Rendering
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