做这个径向发动机模型的时候,最先敲定的是环形排布的气缸布局,九缸沿曲轴中心呈放射状均匀分布的结构,一开始纠结过要不要做简化的缸体外形,后来考虑到要还原这类航空引擎的机械质感,还是保留了每一个气缸的散热鳍片分层结构,每一圈鳍片的间距都按真实引擎的散热逻辑做了等距排布,没有为了省面数把鳍片做成贴图,每一片都是独立拉伸的实体,后期渲染的时候能打出层次分明的阴影。
螺旋桨部分一开始想做全金属质感,后来翻了不少轻型运动飞机的老引擎资料,改成了木芯加红漆桨尖的样式,桨叶上的刻字没有直接贴贴图,而是做了浅浮雕的凹陷处理,渲染的时候能随着光线变化露出字的轮廓,比平面贴图真实很多。桨毂的整流罩做了三次曲面调整,一开始的球面太圆润,少了金属冲压件的硬朗折边,后来在整流罩和桨叶衔接的位置加了一圈微小的压边结构,金属质感一下就出来了。
装配的时候最费时间的是连杆和曲轴的配合,九个气缸的连杆要全部汇接到中心的曲柄销上,一开始做的等长连杆在转动模拟的时候会出现干涉,后来把主副连杆的长度做了细微差量调整,每根连杆的大头厚度都做了错位避让,转动的时候所有连杆都能顺畅摆动,没有硬碰撞的问题。缸体和环形曲轴箱的衔接位置,特意加了铜色的管路细节,每根进气管的走向都顺着气缸排布的弧度走,没有出现生硬的直角弯折,管路上的固定卡箍也做了微小的厚度,不是贴在表面的薄片。
材质调试的时候,气缸散热片部分用了带细微颗粒感的金属蓝材质,模拟旧化后的阳极氧化层质感,曲轴箱用了拉丝银的金属材质,特意把拉丝方向调成沿圆周方向,和环形结构的走向匹配,螺旋桨的木纹没有用规则的竖向纹理,加了一点自然的木结和色差,桨尖的红漆做了轻微的磨损掉漆效果,不会像全新的模型那样失真。
整个模型没有做多余的装饰件,所有外露的结构都是这类径向发动机真实存在的功能部件,不管是用来做航空动力的结构教学演示,还是做相关的机械创意渲染素材,都能直接用,转动结构的配合间隙都留了合理的公差,要是做3D打印验证的话,也不用再额外调整装配间隙。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 发动机






