本次设计的双刃宽刃冷兵器结构,核心面向影视道具制作、主题展陈装置、文创周边开发三大应用场景,在结构设计阶段充分兼顾了不同使用场景下的功能需求差异。针对影视实拍使用的版本,整体结构做了分体式装配设计,刃部采用轻量化中空腔体结构,在保证外形轮廓还原度的前提下,将整体重量控制在实拍动作戏演员可长时间持握的范围内,避免长时间拍摄造成的肢体负荷过大;刃体边缘做了R3圆角钝化处理,完全规避实拍过程中剐蹭划伤的安全隐患,同时刃部表面做了分区域的肌理处理,战斗磨损区域做了深浅不一的划痕纹理与氧化做旧层,非接触区域保留金属基材的磨砂质感,配合光影下的材质反射特性,能够在镜头中呈现出足够真实的金属厚重感。针对主题展陈使用的版本,结构设计上调整了配重分布,将重心向护手位置偏移120mm,降低展陈状态下的固定支撑受力要求,底座安装位置在护手下方预留了M8标准螺纹孔位,可直接匹配通用展陈支架的安装接口,无需额外做转接结构加工;刃体部分采用实心结构设计,提升整体结构的抗形变能力,避免公共展陈场景下意外触碰造成的结构变形,表面做了硬质阳极氧化处理,提升耐磨抗腐蚀性能,适配长期公开摆放的使用需求。
从设计思路层面,整个结构的建模过程完全遵循实际金属加工的工艺逻辑拆分零件,整体拆分为刃体、护手、握柄、尾堵四个独立可拆分部件,各部件之间采用H7/h6的间隙配合定位,配合段长度设置为15mm,保证装配后无松动晃量,同时可根据不同使用场景更换不同材质的部件,比如实拍场景可替换为尼龙材质的轻质刃部,展陈场景可替换为金属材质的实心刃部,无需调整整体装配尺寸。刃体的截面设计采用变厚度结构,刃口位置厚度为2mm,向刃脊位置逐步过渡到8mm,既保证了视觉上的锋利感,又避免了薄刃结构加工过程中出现的翘曲变形问题;刃身表面的凹槽结构深度设置为1.2mm,凹槽边缘做R0.5圆角过渡,既能够在视觉上增加刃体的层次感,又不会因为凹槽过深造成结构强度下降,同时凹槽内可填充不同颜色的标识涂层,适配不同IP设定的外观需求。
护手部分采用对称式双翼结构,双翼向外延伸长度为38mm,与刃体平面呈15度上扬角度,既能够在视觉上平衡宽刃带来的头重脚轻感,又能够在实际持握时起到格挡限位的作用,护手与握柄的连接位置做了直径2mm的定位销孔,装配后打入定位销即可防止使用过程中护手出现转动偏移。握柄部分采用滚花表面设计,滚花纹理深度0.3mm,节距1mm,保证持握时的摩擦力,即使佩戴手套也不会出现打滑问题;握柄直径设置为32mm,符合成年人手部握持的人机工程尺寸,长度为120mm,可满足单手握持或双手辅助握持的使用需求。尾堵部分采用锥形结构,末端做R5圆角处理,既能够调整整体配重,又可在应急状态下作为钝击结构使用,尾堵与握柄采用螺纹连接,螺纹规格为M20×1.5,拧紧后设置止动顶丝,防止长期使用出现螺纹松动。
在安装边界层面,整个兵器的总长度控制在1100mm,最大宽度为180mm,最大厚度为28mm,所有分体部件的最大尺寸均不超过普通线切割、CNC加工设备的常规加工行程,无需定制特殊加工工装即可完成生产;各部件的分型面均设置在非外观面,装配后无明显拼接缝隙,表面处理时可做到外观质感统一。针对不同的加工工艺,建模时预留了对应的工艺余量,比如采用铸造工艺生产毛坯时,所有非配合面预留0.8mm的打磨余量,配合面预留1.5mm的机加工余量,保证铸造后可通过常规机加工达到设计尺寸精度;如果采用3D打印工艺制作原型,所有悬空结构均添加了45度的自支撑角度,减少打印过程中的支撑用量,降低后处理的打磨工作量。整个结构的受力仿真验证阶段,针对持握状态下的刃部受力做了静力学分析,在刃端施加50N的垂直载荷时,最大形变量为0.2mm,完全满足日常使用、展陈、实拍过程中的结构强度要求,不会出现不可逆的塑性变形。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 铸造模














