做这款运动摩托的曲面建模时,最先敲定的是侧包围的分件逻辑,没有直接用整块大面拉满整个侧身,而是顺着油箱下沿的折线做了三段式的曲面拆分,既贴合实车的注塑件分模逻辑,后续如果要做拆件打印或者结构改装,也能直接对应到单独的曲面块,不用重新切分模型。前脸的导流罩曲面没有一味追求弧度顺滑,特意在风挡下沿留了1.2度的微小倾角,这个角度是参考实车高速行驶时的气流导向做的,要是完全做平,渲染出来的光影会显得前脸臃肿,也不符合运动车型的空气动力学设计逻辑。车轮部分的建模没有简化辐条结构,每根金色辐条的扭转角度都对应了轮毂的受力方向,连轮胎表面的细纹都做了0.3mm的凹凸差,不是单纯贴个纹理贴图糊弄,渲染的时候打侧光就能看出胎面的质感层次,不会像平面贴图那样发飘。后座的红色尾翼部分,曲面过渡的时候特意把边缘的圆角做了差异化处理,靠近尾灯的位置圆角半径2mm,往座椅方向延伸的时候逐渐收窄到0.8mm,这样做出来的尾翼不会显得笨重,装配的时候也能和后座垫的曲面完美贴合,不会出现穿模或者缝隙不均的问题。手把部分的控制按键、刹车拉杆都做了独立的装配位,每个零件的配合间隙留了0.15mm,刚好是实车注塑件的装配公差,要是间隙留大了会显得松垮,留小了导入装配环境的时候容易出现干涉报错。渲染调试的时候,车身的蓝色漆没有直接用高饱和的纯色,而是加了一层细微的金属珠光层,在45度侧光下能看出漆面里的细闪质感,红色尾翼用了半哑光的漆面参数,和车身的亮面蓝形成质感对比,轮毂的金色特意调了偏暗的金属金,不会太亮显得廉价。做这个模型的时候没有为了省面数把发动机、后摇臂这些结构简化成方块,后摇臂的镂空结构、链条的节距都按实车比例还原,不管是用来做产品展示的渲染图,还是做结构改装的参考,或者是实训课上做曲面建模练习,都能直接用,不会因为结构缺失要重新补件。连脚踏位置的防滑齿、排气管尾段的散热孔都做了细节还原,这些小结构看着不起眼,但是渲染近景的时候能大幅提升模型的真实感,也能让整个模型的完成度更高,不会远看像那么回事,拉近看全是简化的糙面。
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- 模板大小: 60.19 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 727
- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 汽车





