做这个老款斯堪尼亚113牵引车头的模型时,我特意选了曲面设计视角切入,毕竟90年代的欧系重卡线条和现在流线型设计完全不一样,方方正正的驾驶室藏着很多容易被忽略的弧面过渡细节。最开始打草模的时候没着急拉实体,先对着实车参考图描了前脸的格栅轮廓,老款车的横条格栅不是完全平直的,每根格栅条靠近两侧灯组的位置都有微小的下沉弧度,要是直接拉成直角平面,渲染出来就会像玩具车,少了真车的厚重感。驾驶室顶部的遮阳罩是第一个曲面难点,它不是规则的圆弧,边缘有一圈突出的压边,和驾驶室顶的衔接处做了0.8毫米的等距偏移缝,我一开始用放样做出来的面有褶皱,后来拆成三个曲面分别桥接,再用曲率连续检查反复调整控制点,才把遮阳罩那种硬中带柔的塑料质感做对。侧面的车门曲面也费了不少功夫,老斯堪尼亚的车门下方有一道内凹的筋线,从轮拱上方一直延伸到车门后缘,这道筋线的深度不能太深,不然会显得车门薄,太浅又出不来光影层次,我反复调整了三次曲面的控制点权重,最后在筋线位置加了一条0.3毫米的圆角,打光的时候刚好能在侧面形成一道自然的阴影线。车轮部分没有直接用通用的卡车轮胎模型,特意对照113车型的轮毂细节做了分件,轮毂上的螺栓凸台一个个单独做了阵列,轮胎胎面的花纹也做了浅浮雕处理,不会因为花纹太深显得失真。油箱和储气筒这些侧面附件,我特意留了和车架之间的装配间隙,没有直接贴在车架侧面,毕竟真车这些部件都是有支架固定的,哪怕支架做的简化,间隙留对了真实感就上来了。做材质的时候,驾驶室的蓝色金属漆特意调了低一点的粗糙度,加了细微的金属颗粒,90年代的卡车漆面没有现在的车漆那么亮,高光不能太锐。车架部分用了深灰色的哑光金属材质,特意加了一点点做旧的颗粒感,不会和驾驶室的漆面质感冲突。前面罩的斯堪尼亚徽标是单独拆出来做的曲面,皇冠和狮身的轮廓做了0.5毫米的凸起,渲染的时候能在蓝色车身上形成清晰的轮廓阴影,不会糊成一团。整个模型没有做过多的内饰细节,把重心都放在了外表面的曲面精度上,毕竟作为外观展示用的商用车模型,外覆盖件的曲面光顺度才是核心,那些看不到的内饰结构做了简化处理,既控制了模型的面数,又能保证渲染和工程演示的时候不会出现破面。做这类老车模型最有意思的就是抠那些年代感的细节,比如前脸两侧的小圆灯、驾驶室侧面的小扶手、车顶的示廓灯,这些小零件尺寸不大,但位置和形状稍微错一点,整个车的味道就不对了,我对着不同角度的实车照片反复核对了每个小零件的位置,才把90年代斯堪尼亚113那种方头方脑的硬朗质感还原出来。
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