做这套L型厨房模型的时候,最先卡壳的是转角区域的利用率问题,常规直角转角柜要么拿取深处物品麻烦,要么做联动拉篮的预留空间不对,建模时特意把转角处的柜体做了斜切过渡,没有生硬做90度直角拼接,既给转角拉篮留足了安装余量,也让台面操作动线更顺滑,不会在转角处出现突兀的棱角磕碰。地柜部分没有做统一高度,靠近水槽的区域抬高了8公分,适配日常洗菜不用弯腰的人体工学高度,灶台区域则降低了5公分,炒菜时架锅不用抬胳膊,这个高度差在建模时反复调整了三次,一开始把高差做的太明显,视觉上显得柜体错落杂乱,最后把高差过渡段藏在转角柜体侧面,从正面看几乎是连贯的视觉效果,实际使用的高度差却完全保留。吊柜部分特意在转角处做了圆弧过渡的封板,没有直接用两块直角板拼接,处理这个圆弧曲面的时候,一开始用放样做出来的面总是有褶皱,后来拆分了三个曲面段分别做曲率匹配,再把衔接处的控制点做了平滑约束,渲染出来的封板和两侧吊柜的接缝完全隐形,不会出现廉价拼接的缝隙感。厨电嵌入的位置也抠了很久细节,烤箱和蒸箱的嵌入位特意留了2mm的安装间隙,没有直接把电器模型和柜体做布尔合并,毕竟实际安装时要留散热和调整的余量,灶台下方的抽屉做了三层分隔,最上层留了放锅铲汤勺的浅抽,中间放常用锅具,最下层放不常用的大件厨具,抽屉导轨的安装位也在柜体侧板上预留了凹槽,不是后期随便贴上去的装饰件。材质调试的时候,地柜选了深棕的哑光木纹,吊柜用米白的肤感面板,台面用浅灰的石英石材质,一开始把台面反光调的太高,渲染出来像亮面瓷砖很容易显脏,后来把粗糙度调到0.4,既保留石英石的细腻质感,也不会出现过度反光的廉价感,墙面的防溅板用了浅灰的亮面瓷砖,和哑光的柜体形成质感对比,地面的反光特意做了柔化处理,不会把柜体的倒影映的太生硬,模拟真实家装里柔光砖的漫反射效果。整个模型没有做多余的装饰件,所有结构都是围绕实际使用的动线来排布,从水槽到备菜区到灶台的操作距离刚好控制在一步范围内,不会出现来回走动的无效动线,每个柜体的开门方向、抽屉拉出的范围都做了碰撞检查,不会出现开门撞拉手、抽屉拉不开的问题,哪怕是柜脚的高度、踢脚线的位置都按实际家装的标准尺寸预留,完全可以直接给家装设计师做方案参考,不用再二次调整结构尺寸。
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