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十二面体镂空雕花铁艺火坑装饰摆件

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-20 ID:115536
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做这个模型的时候一开始是想跳出常规方形圆形火坑的刻板造型,选正十二面体作为主体框架其实是有点冒险的,毕竟多面体的面与面衔接如果卡不准角度,后期拼合的时候很容易出现缝隙错位。一开始画草图的时候纠结过面数,二十面体太碎雕花施展不开,六面体太板正没氛围感,最后敲定十二面体,每个正五边形的面刚好能放下完整的卷草雕花图案,不会因为面太窄把纹样截断。曲面处理上最磨人的是镂空雕花的边缘,一开始直接用拉伸切除做出来的棱边太生硬,像机器切出来的铁片没有铁艺锻打的柔感,后来给所有雕花的外轮廓和内镂空边都加了0.8mm的圆角过渡,还特意在卷草纹的卷曲末端做了微微的厚度渐变,模拟手工锻打时的捶打厚薄差,不会像工业冲压件那样千篇一律的均匀厚度。支撑脚的部分一开始想做三个直脚,后来摆进渲染场景里发现和多面体的圆润感太冲突,改成了向外舒展的三瓣式爪脚,每个脚的曲面都顺着多面体底部的棱线做延伸,脚的边缘同样做了磨边处理,和主体的雕花质感统一,不会出现脚是脚、主体是主体的割裂感。装配逻辑上其实没做太复杂的拼接,整个外框是拆成12块独立的五边形雕花板加底部承托板加三个支撑脚,每块板的衔接边都做了隐藏式的卡扣槽,不用额外的螺丝紧固件就能卡合固定,后期如果要做实物打样,拆件打印或者钣金切割都能直接用,不用再重新拆件。材质调试的时候一开始给主体用了亮面黑金属,打光之后反光太抢戏,把雕花的细节都盖过去了,后来换成了哑光锻铁黑材质,粗糙度调到0.7,边缘处加了一点点做旧的磨白效果,模拟铁艺长期被火烤的自然氧化感。内部的光源没直接用点光源硬打,而是在火坑内部加了一个模拟炭火的低多边形内芯,光源从内芯缝隙里透出来,打在雕花镂空处的时候会在地面投下连续的卷草纹光影,不会出现一块亮一块暗的生硬光斑。最开始还想在顶部加个提手方便挪动,后来加上之后破坏了十二面体的完整轮廓,干脆去掉提手,把顶部的雕花面和其他面做了完全一致的纹样,整个造型不管从哪个角度看都是完整对称的,摆在庭院里当暖光装饰,或者放在室内做氛围感灯都适配,不会有明显的正面背面区分。

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