做这套链传动总成的时候,一开始是奔着减速电机输出端的多级动力分流需求去的,没直接套标准链传动的现成参数,毕竟要适配这款方形减速电机的输出轴位,三个链轮的排布角度、中心距都得跟着电机壳体的安装面走,要是硬搬标准件的中心距,链轮会蹭到电机侧面的接线盒凸起,装的时候根本塞不进去。建模的时候先把减速电机的壳体外形做了基准参照,输出轴的轴径、键槽尺寸先锁死,第一个主动链轮直接套在输出轴上,齿形选的是标准滚子链齿形,但是齿根的过渡圆角特意做了0.2mm的放大,之前做类似结构的时候试过按标准值做圆角,实际加工出来的链轮淬火后齿根容易出应力裂纹,放大这点圆角不影响啮合,还能提升链轮的疲劳强度。剩下两个从动链轮的位置调了快十次,一开始把两个从动轮摆成水平排布,链条绕上去之后松边的下垂量太大,高速转的时候容易跳齿,后来把下方的从动轮往外侧偏了12度,上方的从动轮抬高8mm,链条的包角刚好能覆盖每个链轮120度以上的啮合面,不用额外加张紧轮也能保证啮合不打滑,省了一个张紧组件的成本,也少了后期维护的点位。链条建模的时候没做整根阵列到底,而是先做了单个链节的装配体,把内链板、外链板、销轴、套筒的配合都做死,转动副留好间隙,再沿着三个链轮的齿槽轨迹做路径阵列,阵列的时候特意给每个链节留了0.03mm的轴向窜动间隙,要是完全零间隙配合,仿真的时候链条直接卡死转不动,实际装配里链条本身也需要微小的窜动空间来适配链轮的安装误差。材质调试的时候,电机壳体选了亮面橘色的工业烤漆质感,特意加了一点点细微的颗粒纹理,不是完全光滑的塑料感,还原真实减速电机的漆面质感;链轮和链条用的是发黑处理的金属材质,暗调的金属反光带一点点磨砂感,齿面啮合的位置特意做了轻微的磨损亮痕,渲染出来不会像全新未用的零件那样假。装配配合上,每个链轮和对应安装轴都用了键连接加轴向挡圈的限位,没直接把链轮和轴做成一体,实际生产里链轮属于易损件,做成可拆卸的结构后期换链轮不用拆整个轴系,维护的时候拆个挡圈就能把链轮拔下来。整个结构做下来没有多余的冗余设计,所有的排布都是为了在有限的安装空间里实现双路动力输出,不管是用在输送线的分动结构还是小型设备的动力传输,都能直接拿去改参数适配,不用大动整体的传动布局,链传动本身的抗冲击能力也比同步带强,低速重载的场景下用着更稳。
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