这次做活动铅笔的建模,是从装配逻辑视角切入的,毕竟这种日常拿在手里的小文具,零件看着细碎,配合关系错一点,整个出芯结构的逻辑就顺不下来。最开始拆实物参考的时候,特意把笔身拆成了笔尖金属组件、握胶段、笔杆主体、笔夹、按动尾帽这几个独立模块,没一开始就急着拉整体外形,毕竟内部的储芯管、卡头结构虽然渲染的时候不露,但装配位的尺寸要是卡不准,外面的笔壳做再好看也只是个空壳子。做握胶段的时候特意留了防滑纹理的凹凸量,没直接贴纹理贴图糊弄,每一圈防滑棱的高度都控制在0.2mm,既符合真实橡胶握胶的触感逻辑,也不会因为凸起太高导致后续装配的时候和笔杆衔接处出现缝隙。笔夹部分是个容易出问题的小细节,一开始做的时候把笔夹和笔杆的连接位做太死,后来想起真实的笔夹是有轻微回弹量的,特意在连接位留了0.1mm的装配间隙,还把笔夹边缘做了小圆角过渡,避免渲染的时候出现锋利的硬边穿模。金属笔尖的锥面过渡调了好几次,最开始锥度做太陡,看着像针管笔的笔尖,后来对照实物把锥面的曲率调缓,靠近笔握的位置做了一圈滚花装饰,滚花的纹理深度特意压得比较浅,不会因为纹理太密导致渲染的时候出现噪点。笔身的印刷标识没直接用贴图,是做了轻微的凹陷再赋黑色材质,模拟真实丝印的质感,比平贴上去的贴图真实很多。装配的时候特意把每个零件的配合关系都理清楚:笔尖和握胶段用过渡配合,握胶和笔杆主体用卡扣位卡合,尾帽和笔杆之间留了按动的行程量,刚好是真实铅笔按一次出芯的距离,不会按下去弹不回来。调材质的时候,笔杆的哑光塑料特意调了轻微的颗粒感,不是死黑的纯哑光,带一点点极弱的反光,握胶的橡胶材质粗糙度拉得比笔杆高一点,金属笔尖和笔夹用了带轻微划痕的金属材质,避免太像镜面塑料。打光的时候特意用了侧上方的柔光,把笔身的防滑纹理、金属件的质感都打出来,笔身下方留了淡淡的软阴影,不会显得产品飘在背景上。整个模型做下来,每个零件都能单独拆出来做爆炸图,不管是用来做文具产品的结构演示,还是做日常用品的渲染素材都够用,甚至可以直接导出工程图用来做手板打样的参考,不会出现结构干涉的问题。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件




