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RQ-4全球鹰无人侦察机高精细三维建模

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-20 ID:115604
  • RQ-4全球鹰无人侦察机高精细三维建模
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做这个模型的时候最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟全球鹰最有辨识度的就是那超长平直翼加隆起的机背进气道,一开始没急着拉整体轮廓,先找了不同角度的真机影像拆结构比例,翼展和机身长度的比值卡得很细,差一点都出不来那种修长的滞空感。机身头部的雷达罩曲面是第一个难点,不能做成规整的椭球,真机的雷达罩下缘有轻微的切角过渡,和机身衔接的位置要做连续的G2曲率,不然渲染的时候接缝处会有难看的光影断层,反复调了四五次控制点,才把那个钝圆又带点棱角的机头质感做出来。机背的进气道没做简单的凸起拉伸,特意留了和机身融合的过渡曲面,进气口前缘的轻微倒角也没省略,毕竟这个位置是真机上很显眼的识别点,做太糙了整个模型的精细度就垮了。机翼部分一开始想做实心结构,后来考虑到后续如果要做结构拆解演示的适配性,还是把机翼拆成了主翼面、翼尖小翼、前缘襟翼几个独立部件,翼根和机身的衔接位置特意做了安装位的止口结构,不是简单的面贴合,装配的时候能直接卡到位,不会出现穿模或者对位不准的问题。尾翼的V型夹角反复核对了真机角度,两个垂尾的后掠角度完全对称,尾翼和机身尾部的衔接也做了融合曲面,没有生硬的拼接痕迹。起落架部分没做过度简化,前起落架的转向结构、主起落架的减震支柱轮廓都做了出来,轮胎的胎面纹理用了轻微的凹凸贴图,既不会太耗面数,渲染的时候又能出真实的质感。材质调试的时候,机身主体用了低饱和度的哑光军机灰,机头雷达罩用了稍深一点的抗蚀涂层质感,机身上的美军标识做了轻微的旧化层,不是崭新发亮的塑料感,带点长期高空飞行的轻微磨损质感,进气道内部用了深灰的金属哑光材质,座舱位置的传感器窗口用了半透的深色亚克力质感,能隐约看到内部的结构轮廓但又不会太透。渲染打光的时候特意用了侧上方的软主光,把长机翼的投影拉得修长,刚好能衬出全球鹰那种高空长航时无人机的舒展感,机翼下表面的光影过渡调了很久,避免出现死黑或者过曝的区域。整个模型做下来没有为了省面数砍掉关键识别特征,不管是用来做航空科普演示、实训建模参考还是相关的方案展示,都能撑得起细节精度,不会凑近看就露怯,各个部件的拆分逻辑也留足了后续修改的空间,要是需要改涂装或者加内部设备细节,不用推翻整体曲面重新做,直接在对应部件上调整就行。

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