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绿巨人浩克影视角色手办三维造型

项目分类:3D打印机 发布时间:2020-06-20 ID:115633
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做这个绿巨人造型的时候,最先敲定的是动态张力的呈现,没有选站桩式的呆板姿态,而是把重心压在偏侧的腿上,双臂一收一展,攥紧的拳头和张开的手掌形成力量对冲,哪怕是静态模型也能透出那种肌肉贲张的爆发力。最耗时间的是肌肉曲面的处理,原始扫描数据有很多噪点和凹凸断层,尤其是胸肌、手臂肱二头肌、大腿股四头肌这些肌肉群衔接的位置,不能直接用平滑指令一拉到底,得顺着肌肉纤维的走向调整曲面控制点,每一块肌肉的隆起弧度、边缘过渡的软硬都要反复调——比如背阔肌和腰腹的衔接处,要做出绷紧时的皮肤拉扯感,不能软塌塌像充气模型,也不能硬得像块石头,得兼顾真实人体肌肉结构和绿巨人本身夸张的超人体型比例。考虑到后续3D打印和手办翻模的适配性,特意做了结构优化,把容易断的手指、脚趾部位做了轻微的加厚处理,模型底部和支撑面接触的位置做了平缓的过渡,没有留尖锐的悬空死角,打印的时候不用加太多额外支撑就能稳稳成型,后期打磨也省很多功夫。材质调试的时候选了亮面的深绿色质感,不是哑光的塑料感,特意把高光位置卡在肌肉隆起的棱线上,光影打下来的时候,每一块肌肉的轮廓都能被高光勾出来,哪怕不做复杂的纹理涂装,素模状态下也能看出清晰的肌肉层次。做的时候还特意调整了头身比例,比正常人类的头身比放大了肩宽和四肢围度,头部占比适当缩小,更符合绿巨人那种压迫感十足的体型设定,面部的怒容表情也微调了眉骨和下颌线的角度,眉骨压得更低,下颌角更方,不用看全身只看脸就能认出是这个经典角色。这个模型不管是做3D打印的桌面摆件,还是作为手办原型翻模量产,都不用再做太多二次修改,曲面都是闭合的实体,没有破面和重叠面,导入切片软件就能直接生成打印路径,省掉了很多模型修复的麻烦。

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