做这个叶形树纹墙饰的时候,一开始是想把自然里叶脉和树干纹理的共生感做出来,没走常规平面剪影的路子,特意选了曲面设计的角度来抠细节。最开始画轮廓线的时候,反复调了七八次外轮廓的弧度,太尖的叶尖会显得生硬,太圆又丢了叶片的灵动感,最后把叶尖收得带点微翘的弧度,边缘的锯齿也没做规整的等距排列,顺着叶脉生长的走势做了疏密变化,靠近叶柄的位置锯齿宽而钝,越往叶尖越细越密,模拟真实叶片自然生长的不规则感。
处理内部镂空纹理的时候,一开始想把树枝纹理做完全等宽,放样预览的时候发现太像机械切割的刻板纹路,完全没有树木生长的苍劲感,后来特意给每段枝桠做了宽度渐变,靠近中心主干的位置纹理宽度留足3mm,越往边缘分叉的细枝收窄到1mm,而且每道纹理的边缘都做了0.2mm的微小圆角,不是锋利的直切边,这样不管是激光切割金属板还是CNC雕实木,都不会出现割手的毛边,后续打磨工序也能省不少功夫。曲面过渡的地方踩过坑,最开始把整个叶片做成纯平面,打光看的时候发现太单薄,后来给整个叶片加了极缓的弧面拱起,拱高控制在8mm,从中心主干往叶边缘缓慢收平,这样挂在墙上的时候,侧面打光能在墙面投出错落的枝桠阴影,比纯平面的装饰件多了一层光影层次。
做壁厚的时候也纠结了很久,太薄的话1.5mm的板材切完细枝位置容易断,太厚的话3mm以上挂墙太重,安装麻烦还容易掉,最后把整体壁厚定在2mm,在最细的枝桠分叉位置悄悄加了0.3mm的加厚支撑,从正面完全看不出来,但是结构强度提了一大半,哪怕不小心碰到也不会轻易折断。材质调试的时候试了三种效果,哑光黑的金属质感适合工业风空间,原木哑光质感适配北欧风家装,半透的亚克力材质打背光的时候能透出柔和的纹理光,三种材质都做了对应的UV拆分,不用重新改模型就能直接换材质渲染。
最开始还想在叶柄位置加个挂孔,后来发现挂孔会破坏主干纹理的完整性,改成在模型背面靠上的位置做两个隐藏式的挂扣槽,挂墙的时候挂钩完全藏在模型后面,正面看不到任何安装件,整体感更强。分叉的位置特意没做完全连通的纹路,留了细小的连接筋,既保证镂空的通透感,又不会让零散的枝桠在加工的时候变形掉落,切割完不用额外拼接,一整块料就能出成品,材料利用率能到85%以上,不会浪费太多边角料。
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