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冬季防寒着装人物写实扫描造型

项目分类: 发布时间:2020-06-29 ID:116113
  • 冬季防寒着装人物写实扫描造型
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曲面设计视角下,这类人物冬装扫描模型的处理核心,始终绕不开柔性织物褶皱与硬挺廓形边界的曲面过渡矛盾。户外低温环境下的防寒着装,面料表层因防风涂层形成的微哑光质感,和领口、兜帽边缘因织物堆叠产生的自然褶皱曲率完全不同,扫描原始点云常出现褶皱处的点云漂移——兜帽与脖颈围脖衔接的位置,原始扫描数据会因为织物层叠遮挡出现局部点云缺失,直接生成曲面会出现破面或者曲率突变的硬棱,完全丢失厚面料压叠的柔和质感。处理这类曲面时不能直接用常规的NURBS铺面,要先沿着褶皱的自然走向提取曲率引导线,把兜帽下缘、围脖堆叠的分层边界单独拆分曲面片,每一片曲面的控制点权重都要顺着织物垂坠的方向调整,避免出现工业硬制零件那种过于规整的曲率连续。厚防寒服的肩线位置因为面料填充量足,曲面弧度要比普通日常着装更饱满,扫描原始数据里肩线处因为人体姿态的原因,会出现手臂与躯干衔接处的曲面挤压,直接铺面会让服装显得臃肿失真,要顺着肩部的自然受力方向微调曲面的凹凸度,既保留冬装的厚实感,又不会出现不符合面料垂坠逻辑的鼓包。袖口处因为手插在衣兜的姿态,面料形成的自然拉扯褶皱,曲面的G2连续要控制在褶皱根部,褶皱末梢的曲率要逐渐放缓,模拟织物自然松弛的状态,不能每一道褶皱都做同等强度的曲率变化,否则会像塑料材质而非纺织面料。面部被兜帽半遮挡的区域,曲面过渡要兼顾皮肤的细腻质感和织物边缘的柔和压痕,兜帽边缘贴在额头、脸颊处的轻微压陷,要做极细微的曲面偏移,不能让织物和面部曲面出现生硬的交界,还原真实穿着时织物贴合面部的状态。这类曲面处理的核心从来不是追求绝对的光顺,而是在保留扫描真实感的基础上,修正扫描误差带来的曲面瑕疵,让每一处曲面起伏都符合冬装面料的物理特性,不管是用于场景渲染还是人体工学相关的着装模拟,都能呈现出足够真实的材质表现力,不会出现一眼就能看出的建模失真问题。

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