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高仿真职业赛事用棒球外观结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-29 ID:116141
  • 高仿真职业赛事用棒球外观结构设计
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曲面设计视角下,常规球类建模最容易忽略表皮缝线与球面曲率的衔接矛盾,很多新手做出来的棒球要么缝线凸起生硬像后期贴上去的装饰条,要么球面在缝线轨迹处出现肉眼可见的曲率塌陷,拿在手里的触感模拟完全失真。这款棒球的曲面处理没有走简单的球体拆分贴图捷径,先把两片球皮的缝合轨迹做了三次曲率迭代,最开始的轨迹是直接在正球体上投影正弦曲线,导出来的面在球皮搭接处有0.12mm的阶差,放到渲染环境里打侧光的时候会出现一条不自然的亮边,后来把轨迹线沿着球面法向做了0.3mm的内凹偏移,再给缝线单独做了变截面的扫掠路径,每一段缝线的扭转角度都跟着球皮的贴合角度走,不会出现缝线垂直扎进球皮的违和感。球皮表面的做旧纹理也不是直接叠一张粗糙度贴图完事,靠近缝线两侧的位置做了渐变的磨损粗糙度,模拟长期被球棒击打、手套摩擦产生的皮质起毛效果,球面上印刷的赛事标识边缘做了极淡的油墨晕染偏移,不会像丝印刚出厂那样锐利得发假。皮质材质的次表面散射参数调了不下五版,最开始给的散射强度太高,打光之后球皮像半透明的橡胶,后来把散射半径压到0.2mm以内,只有在边缘逆光的时候才会透出一点皮质特有的温润透光感,正面受光时呈现的是磨砂牛皮的哑光质感。缝线的材质单独做了编织纹理的凹凸贴图,每一股线的凸起高度控制在0.15mm,摸上去的凹凸感刚好符合真实棒球的缝线触感,不会因为凸起过高显得像塑料玩具。两片球皮的搭接缝处做了0.05mm的细微缝隙,缝隙里加了极淡的深色积尘效果,还原真实棒球使用过程中缝线处藏纳污垢的细节,不会出现两片皮严丝合缝像一体注塑出来的虚假感。球面的整体曲率也做了细微调整,没有用绝对正圆的几何球体,在两个球皮的对接极点位置做了0.2mm的微幅内收,符合真实棒球缝制过程中因为皮料拉扯产生的微小形变,拿在手里的重心模拟也更贴近真实用球的手感,不管是做渲染展示还是运动仿真的碰撞测试,都能还原出真实棒球的接触反馈。

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