该造型结构的设计灵感源自游戏场景中的定居点建筑,整体采用L形平面布局,搭配侧边圆柱形角楼结构,还原了维多利亚时期民居的典型外观特征,可用于文创摆件铸造生产、场景沙盘构件制作、桌游实体道具开发等多个应用场景。从结构设计逻辑来看,主体建筑部分采用规整的长方体块堆叠,先确定主墙体的外轮廓边界,主屋面采用双坡斜顶设计,斜度控制在42度左右,既符合传统民居屋面排水的实际功能逻辑,也能在铸造脱模环节减少倒扣结构,降低模具生产的复杂度。角楼部分独立于主墙体侧边,底部与主墙体侧立面做一体化衔接,顶部采用圆锥台形攒尖顶,圆锥顶面与角楼圆柱面做平滑过渡,避免出现尖锐直角结构,在铸造充型过程中可减少金属液流的死角,降低砂眼、冷隔等铸造缺陷的产生概率。
建筑外立面上的开窗、入户门、台阶、窗台等细节结构,均采用凸起式结构设计,没有做深度内凹的镂空处理,一方面是适配铸造工艺的成型要求,避免深腔结构带来的脱模困难、砂芯固定难度大的问题,另一方面也能保证成品外观的细节辨识度,不需要额外的后期镂刻加工。从安装与使用边界来看,整体结构的底部为完全平整的平面,可直接放置在沙盘底座、展示台面上,不需要额外设计安装固定结构,若作为金属铸造摆件使用,底部平面可直接粘接防滑垫片,不会出现放置不稳的问题。主墙体与角楼的衔接位置做了R3的圆角过渡处理,既可以消除结构应力集中点,在作为实体铸件使用时提升结构抗冲击强度,也能在铸造过程中减少热节位置,避免铸件冷却过程中出现缩松缺陷。台阶部分采用三级阶梯式结构,每级台阶的高度与宽度比例按照常规民用建筑台阶的比例缩放,与入户门的位置精准对齐,还原真实建筑的动线逻辑。外立面上的窗户分为上下两层排布,下层两个窗户对应一层空间,上层一个窗户对应二层阁楼空间,每个窗户都搭配外凸的窗台结构,窗台做10度左右的向外倾斜角度,模拟真实建筑窗台的排水构造,虽然作为微缩模型不需要实际排水功能,但该细节设计能大幅提升造型的真实感。角楼上的竖向窄窗与主墙体窗户做差异化设计,匹配角楼的圆柱形曲面做随形排布,保证立面视觉上的协调性。
在建模过程中,所有结构的壁厚均保持均匀,主体墙体的厚度统一控制在缩放后对应3mm的实体厚度,屋面、角楼顶、台阶等附属结构的厚度与主墙体保持一致,避免出现壁厚突变的情况,这一设计思路完全适配铸造工艺的成型要求,不管是采用砂型铸造生产金属摆件,还是采用失蜡法铸造精密文创产品,都能保证金属液充型平稳,冷却过程中收缩均匀,减少铸件变形的概率。整体造型没有额外的可拆卸部件,所有结构均为一体化设计,在作为铸造母模使用时,不需要拆分模具活块,仅需按照主分型面设置在底部平面的方式开模,即可完成整个铸件的生产,大幅降低模具制作的成本与周期。
若用于3D打印场景制作沙盘构件,该一体化结构也不需要添加支撑结构,所有外伸结构的倾斜角度均大于45度自支撑角度,可直接打印成型,减少后期支撑去除的打磨工作量。从实际用途来看,该造型除了作为铸造母模生产金属、树脂材质的文创摆件外,还可作为建筑教学的微缩示例模型,用于展示维多利亚时期民居的典型布局特征,也可作为桌游《卡坦岛》的定制化实体升级配件,替换原有简易的定居点标识块,提升桌游的实体沉浸感。在结构校验过程中,已经对所有相邻面的衔接位置做了重合校验,不存在面重叠、缝隙、破面等建模问题,可直接导入各类铸造模拟软件、切片软件进行后续生产处理,不需要额外的模型修复工作。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Other,Rendering
- 软件分类: 铸造模

