做这个坦克模型的时候,没想着完全复刻某一款量产型号,反而想把几款经典主战坦克的耐看细节揉到一起,做个视觉上协调又有辨识度的原创装甲载具。最开始搭基础车体轮廓的时候,特意参考了挑战者2的首上装甲倾斜角度,那种带点厚重感的大斜面比纯垂直装甲更有主战坦克的压迫感,但又没完全照搬它的焊接棱线,反而把M1艾布拉姆斯的炮塔侧面弧面过渡借了过来,避免整个车体全是硬直折线显得太生硬。做履带和负重轮部分的时候,没做太细碎的镂空纹理,毕竟如果后续要做3D打印或者实训装配的话,太细的履带销结构很容易断,特意把负重轮的橡胶轮缘和金属轮毂做了明确的分件边界,每个负重轮和悬挂臂的配合位留了0.1mm的装配间隙,就算是做静态展示模型,装的时候也不会因为公差卡太紧蹭到侧裙板。炮塔部分的取舍花了挺多心思,原来想把豹2的楔形附加装甲加上,后来试了下发现和之前定的车体斜面风格不搭,反而显得头重脚轻,最后改成了更圆润的铸造炮塔轮廓,只在炮塔正面加了一小块倾斜的装甲板做细节点缀,车顶的高射机枪没做太复杂的可动结构,但是把枪管的散热槽、机匣的分模线都做了出来,不会显得光秃秃的。曲面处理最麻烦的是炮塔和车体衔接的座圈位置,一开始直接用布尔运算切出来的接缝歪歪扭扭,后来重新做了个环形的过渡曲面,把座圈周围的装甲板弧度顺了下来,不管从哪个角度看都不会有突兀的折角。材质调试的时候选了哑光的军绿色漆面,没做太亮的反光,毕竟军用装甲车辆都是低可视度涂装,特意在履带边缘、车头首下位置加了一点点磨损的质感,不是那种脏得离谱的旧化,只是轻微的使用痕迹,让模型不会像玩具一样太塑料感。光影调试的时候把主光源打在车体左前侧,刚好能把炮管的长条形轮廓、履带的层次感衬出来,阴影没调太硬,避免把车体侧面的细节全遮死。整个模型做下来,没有为了堆细节加很多没用的零碎,所有结构都兼顾了视觉效果和后续加工的可行性,不管是做渲染展示、实训建模练习,还是拆分零件做静态拼装模型都能用,不会出现只能看不能拆、拆了就装不回去的问题。
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- 系统要求 Rendering,Autodesk Inventor
- 软件分类 通用机械零部件





