做这个履带式自行高炮模型的时候,最先敲定的是行走部分的比例,毕竟履带载具的负重轮排布直接决定整体观感,五对负重轮的间距没按实车完全等距排,特意把第一和最后一对负重轮往车体两端挪了两毫米,视觉上车体的修长感会更明显,不会显得臃肿。炮塔部分的双管炮管抬升角度特意调到了37度左右,不是平置也不是大仰角,刚好能露出炮塔后侧的抛壳窗结构,那个位置一开始做的时候是封死的,后来翻了同类型装备的细节图,特意切出了带格栅的开口,还加了薄薄的挡焰板细节,虽然渲染的时候不会特意给特写,但结构做全了转角度看的时候不会穿帮。
车体首上的装甲板做了12度的倾斜角,边缘的焊接棱线没做太夸张的凸起,只用0.1毫米的凸台模拟焊缝,毕竟是装甲车辆不是粗笨的工程机械,焊缝太粗会显得做工很糙。侧面的英国国旗标识没直接贴贴图,是先在车体侧面切出了浅0.05毫米的凹槽,再把标识做在凹槽里,模拟实车漆面标识的凹陷感,不会像浮在表面的贴纸。编号034的数字字体特意选了军用装备常用的粗黑体,字边做了轻微的掉漆磨损痕迹,不是全新的亮白色,带点做旧的质感。
履带部分的装配费了点功夫,每节履带板的销钉孔都做了同轴对齐,装配的时候按真实履带的绕法,绕过主动轮、负重轮和诱导轮,张紧度调到刚好不会松垮下垂,也不会绷得太直显得生硬。炮塔和车体的旋转配合面做了隐藏式的止口结构,旋转的时候不会出现偏心错位的问题,炮管的俯仰轴也做了限位结构,不会出现角度穿模的情况。
渲染的时候材质调了很久,装甲绿的漆面不是纯哑光,加了一点点轻微的反光度,模拟军用漆面的半光泽质感,履带和负重轮的橡胶部分做了积尘的旧化效果,金属炮管部分加了轻微的烤蓝变色痕迹,在炮口位置颜色稍深。灯光用了三点布光,主光从左上方45度打下来,刚好能突出炮塔和车体的棱线结构,补光调得比较弱,保留一点阴影的厚重感,不会把装甲的质感冲得太淡。整个模型前前后后调整细节花了不少时间,不管是拿去做军事场景渲染,还是做装备结构演示都能用,各个角度的结构都做全了,不会出现近看穿模的问题。
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- 系统要求 Other,Rendering,Autodesk Inventor
- 软件分类 通用机械零部件




