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融合多机型特征的概念喷气式战机设计

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:117665
  • 融合多机型特征的概念喷气式战机设计
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做这个概念喷气战机模型的时候,最先敲定的是整体气动轮廓的取舍,没有完全照搬某一款成熟机型的线条,而是把歼20的鸭翼耦合思路和F22的棱线隐身处理做了融合,机头部分刻意收窄了菱形截面的倒角半径,避免曲面过渡太圆润丢失隐身机型的锐利感,又不会因为棱角太生硬显得造型违和。座舱盖的曲面处理花了不少功夫,一开始做整体一体化曲面的时候,风挡和座舱盖的衔接处总是出现曲率断层,反复调整了三次放样路径的控制点,把衔接区域的G2连续公差压到0.02以内,才做出那种通透的整体水泡座舱效果,舱盖边缘的金色镀膜质感,是在材质球里加了一层带角度偏移的金属薄层,顺着光线入射角度调整反射率,不会像普通金属材质那样显得死板。起落架部分没有做过度简化,主起落架的减震支柱、收放连杆还有轮胎表面的胎纹都做了细节还原,装配的时候特意留了转动副的间隙,不管是做地面停放姿态还是带小角度滑跑的动态渲染,都不会出现结构穿模的问题。垂尾做了外倾的全动式设计,一开始垂尾和机身衔接的整流曲面总是和主翼面的棱线对不上,后来把机身侧面的隐身棱线作为基准参考线,顺着棱线延伸方向调整垂尾根部的放样轮廓,让整个侧面的棱线从机头一直贯穿到尾喷口位置,不会出现线条中断的割裂感。机身表面的隐身涂层材质没有用纯哑光黑,而是加了极细微的金属颗粒质感,粗糙度调到0.3左右,在渲染光影下会有很淡的金属反光,既符合隐身涂层吸波材料的真实质感,又不会让整个模型在场景里显得发灰发闷。尾喷口部分做了锯齿状的隐身修型,没有照搬矢量喷口的复杂调节片结构,毕竟是概念设计,在保证整体造型协调的前提下做了适当简化,既保留了隐身设计的特征,又不会因为细碎零件太多拖慢渲染效率。做渲染调试的时候,主光源选了偏冷的硬光模拟室外晴天的日照,在机身侧下方补了一块弱反光板,把起落架舱、机翼下表面的暗部细节打出来,不会出现死黑的区域,背景用了渐变的浅灰色,把视觉重心完全集中在战机本身的造型上。整个模型不管是用来做航空主题的视觉展示,还是当做飞行器设计的基础参考原型,都能适配不同的使用场景,结构上的细节取舍也平衡了造型还原度和模型的易用性。

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