做这款餐椅建模的时候,最先敲定的是坐高与靠背倾角的人体工学参数,毕竟日常就餐场景里,坐面离地450mm的高度适配绝大多数常规餐桌高度,靠背向后微倾12度的角度,刚好能托住腰曲位置,不会像直靠背那样坐久了腰背发僵。一开始画腿型的时候试过直上直下的方腿,渲染出来总觉得太笨重,和简约的调性不搭,后来把四条腿都做了细微的收分处理,靠近地面的位置腿径收窄2mm,同时后腿顺着靠背的弧度自然向上延伸,直接和靠背框架连成一体,省掉了额外的拼接结构,视觉上线条更流畅,实际生产里也能减少连接件的使用。坐面的软包部分处理的时候,特意在边缘做了5mm的倒圆角下沉,软包边缘比实木坐框低3mm,这样后期蒙皮的时候,皮革或者布艺的收边能完全藏在坐框内侧,不会露出毛边影响质感。靠背的曲面是整个建模里磨得最久的地方,一开始用单曲面扫掠出来的靠背,侧面看弧度太生硬,靠上去的时候肩胛骨位置会硌得慌,后来调整了三次截面线,把靠背顶部做了20mm的向后翻边,中间贴合腰背的位置微微向外鼓出10mm,曲面过渡用G2连续接顺,不管是从哪个角度看都没有生硬的折角。装配逻辑上,四条腿和坐框之间用的是传统的榫卯配合定位,建模的时候特意给榫头留了0.2mm的安装间隙,方便后期实际生产的时候涂胶组装,不会因为公差问题装不上。软包和坐框之间用嵌入式配合,软包底部的定位凸台刚好卡进坐框的预留槽里,不需要额外打钉固定,后期更换软包也很方便。材质调试的时候,实木部分选了黑胡桃木的纹理贴图,特意把纹理方向顺着腿的长度方向走,靠背顶部的纹理做了自然的年轮过渡,没有用重复度太高的贴图避免显得假。软包部分调了半哑光的皮质材质,粗糙度给到0.6,反射强度压到0.2,模拟头层牛皮那种柔和的漫反射质感,不会像亮面皮革那样显得廉价。光影调试的时候用了三点布光,主光从侧前方45度打下来,刚好能勾勒出靠背和椅腿的侧面轮廓,辅光打亮正面的暗部,避免椅子下方的阴影太死,背景用浅灰色的哑光地面,让深木色的椅子能从背景里跳出来,同时不会抢了家具本身的风头。这款模型的结构完全适配实际量产加工,所有曲面都能通过五轴铣削一次成型,没有做无法落地的夸张造型,不管是用来做家具设计方案展示,还是对接生产拆单都能直接用,软包的尺寸参数也留了调整余量,换不同厚度的海绵或者面料都能快速适配。
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- 模板大小 1.14 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 通用五金配件


