做这个住宅模型的时候,一开始是想跳出常规别墅的对称布局,把车库直接嵌在首层正中间,这样入户动线和停车动线能完全分开,不会出现人车抢道的尴尬。一开始还纠结过车库门做翻板还是卷帘,后来选了整面的透光翻板门,既能给车库补自然光,关上门的时候也能和首层的白墙形成完整的块面,不会把立面切得太碎。二层的露台是特意挑出去做的,栏杆没选厚重的实体墙,用了细金属栏板加玻璃扶手,站在露台上不会被挡视线,从地面往上看也不会觉得二层压得首层太闷。做曲面的时候其实没搞太复杂的异形弧面,反而把精力放在了不同体块的转角处理上,黑白两个体块衔接的地方特意留了2公分的错缝,不是齐平对接的,渲染的时候光影打过来会有一道细阴影,把两个功能块的边界分的清清楚楚,比贴不同材质的区分度还自然。车库前的车道没做光滑的水泥面,特意调了深棕的沥青颗粒材质,粗糙度拉到0.7,阳光照上去不会有刺眼的反光,和旁边浅米色的围墙、白色花池形成质感对比。围墙边的花池一开始是做成长条整段的,后来拆成了四个独立的长方体块,错开排列,每个花池里种的灌木高度都微调过,不会整整齐齐像列队一样,更有真实住宅的生活感。装配的时候其实没什么复杂的咬合结构,主要是把门窗的框料厚度都卡准了2公分的常规尺寸,露台的栏杆立柱间距控制在1.1米,完全符合日常住宅的安全规范,不会出现模型看着好看实际尺寸不合理的问题。调试光影的时候选了下午四点的侧光,阳光从树缝里漏下来在墙面上投下碎影,车库前停的两辆车特意选了一黑一红的配色,和住宅的黑白立面形成色彩呼应,不会让整个场景太素。屋顶的遮阳伞和露台的人物摆件也不是随便放的,伞的角度特意偏了15度,刚好能挡住露台休闲区的直射光,人物的站位也分散开,有的靠在栏杆边有的站在门口,让整个模型不是冷冰冰的建筑壳子,能让人联想到住进去之后的日常场景。
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