做这个盆栽香蕉树的时候,一开始是想做个能放进室内场景渲染的配景,没打算做太复杂的全株成树,毕竟盆栽的香蕉树本身就是矮化观赏款,尺寸感要贴合桌面或者角落陈设的比例。一开始打草稿的时候,先定了陶土花盆的基础轮廓,没做那种带复杂雕花的装饰盆,就选了最常见的直筒收底红陶盆,盆壁特意留了一点点细微的不平整弧度,毕竟量产陶盆不会是绝对规整的圆柱,盆口做了一圈微微外凸的卷边,盆里的栽培土没做平平整整的切面,特意压了几个不规则的浅凹,模拟日常填土之后的自然松散感,土面和盆壁衔接的地方留了一点点缝隙,不会显得土和盆是粘成一块的。
处理叶片的时候费了点功夫,香蕉叶本身是长卵形带自然下垂弧度的,要是直接拉个平面贴纹理会特别假,每片叶子都单独做了曲面曲率,从靠近假鳞茎的叶鞘位置开始,先微微向上抬,到叶片中段之后顺着重力自然往下垂,叶尖位置还做了一点点轻微的弯折,不是所有叶片都对称排布,特意调整了每片叶子的伸展角度,有几片朝侧面舒展的幅度大一点,有两片稍微往内侧收,避免整株看起来像放射状的模板素材。叶片表面的叶脉没做太深的凹凸,就用细分曲面压出浅浅的棱线,毕竟渲染的时候靠材质贴图就能带出叶脉质感,做太深反而会在光影下出现奇怪的硬边。中间的假鳞茎也就是香蕉树的主干部分,没做光滑的圆柱,表面加了一层非常浅的环状纹理,模拟老叶脱落之后留下的叶鞘痕迹,颜色过渡也做了分层,靠近盆土的位置颜色偏深棕,往上慢慢过渡到嫩绿色,衔接叶片的位置特意留了一点点叶鞘包裹的凸起,不会让叶片像直接插在主干上一样突兀。
材质调试的时候,陶盆的质感调了挺久,一开始给的粗糙度太高,看起来像水泥盆,后来把粗糙度降到0.6左右,加了一点点极细微的颗粒噪点,边缘位置加了一丢丢磨损的浅白痕迹,才出来红陶盆那种半哑光带点透气孔隙的质感。叶片材质没做太油亮的塑料感,给了0.3左右的粗糙度,背面比正面稍微粗糙一点,颜色也偏浅一点,模拟真实叶片正反的色差。盆土用了深棕带点腐殖质颗粒的材质,没加反光,完全哑光的质感才像栽培土。打光测试的时候特意用了柔和的侧顶光,让叶片之间投下自然的浅阴影,不会把叶片的通透感打没,叶边位置稍微透一点光,更有真实植物的鲜活感。
整个模型没有做多余的细碎零件,所有结构都是一体适配的,不管是放进家居场景做软装陈设,还是做景观效果图的配景,都不会因为面数太高拖慢渲染速度,比例调整过好几次,放在普通书桌场景里刚好和常见的文具、水杯尺寸匹配,不会出现比例失调的问题,哪怕单独拿出来做产品展示的渲染图也足够出效果。
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