这次做这款实木休闲椅的建模,是从曲面设计视角切入的,最开始打草稿的时候就没打算走常规直棱直角的家具路子,毕竟要的就是那种一眼看过去线条流畅到能顺着视线滑下来的松弛感。最开始画骨架线的时候踩了不少坑,一开始把侧框的弯折弧度拉得太夸张,渲染出来总觉得椅子要往后倒,视觉重心飘得厉害,后来反复调整样条曲线的控制点,把靠背侧框的弯折拐点往下挪了大概八公分,同时把前腿向外倾斜的角度收了两度,这时候再看,视觉重心刚好落在椅面中心偏前的位置,哪怕没加任何支撑结构的预览,都能感觉到稳当。椅面和靠背的嵌板处理也费了不少心思,最开始想做整板弯压的结构,但实际建模的时候发现,实木弯压的曲率如果和侧框完全贴合,边缘的应力集中点会非常明显,后期加工很容易开裂,索性把嵌板的边缘做了1.5毫米的内收倒角,和侧框的卡槽之间留了0.2毫米的装配间隙,既不影响外观的整体性,也给木材的热胀冷缩留了余量。曲面顺滑度调试的时候,特意把侧框的所有过渡边都做了G2连续,一开始用G1连续的时候,光影打上去能看到明显的棱线转折,完全没有实木打磨后的温润感,反复调整曲面的曲率梳,把所有拐点的曲率差压到0.05以内,这时候再打光,高光顺着椅腿的弧度能一顺到底,没有任何断痕。材质调试的时候没选那种亮到反光的清漆,特意把木纹的粗糙度调到0.3,加了一点点细微的凹凸纹理模拟手工打磨的质感,靠背的半透明嵌板一开始选了普通玻璃,渲染出来太冰冷,和实木的暖感不搭,后来换成了半透的磨砂亚克力,透光率调到65%,光线穿过去的时候会在椅面上投下柔和的淡影,氛围感一下就出来了。装配逻辑上没做多余的五金件外露,所有的连接都藏在侧框的内部卡槽里,椅腿和侧框的衔接处做了隐形的榫卯定位,建模的时候特意把配合公差卡到0.1毫米,既保证组装的时候能严丝合缝,也不会因为过紧导致木材开裂。椅腿的底端特意做了5毫米的橡胶脚垫嵌槽,虽然是很小的细节,但实际使用的时候能避免刮花地板,也能减少挪动时候的噪音。整个模型做完之后反复调整了好几次光影角度,特意选了侧后方45度的柔光,把木纹的自然纹理和曲面的流畅弧度都衬出来,没有加多余的装饰元素,就是要突出椅子本身的线条感。这款设计的实用价值也很高,没有冗余的结构,线条利落不占空间,不管是放在阳台当休闲椅,还是放在书房当书椅都很合适,建模过程中所有的结构调整都兼顾了实际加工的可行性,不是只能看的概念模型,拿到加工厂直接就能拆单生产,曲面的弧度也适配常规的实木弯压工艺,不需要额外开特殊模具,生产成本也能控制在合理区间。
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- 模板大小: 2.67 MB
- 售价:5金币
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- 系统要求: SOLIDWORKS,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件



