这次做的是双门运动轿跑的概念外观建模,最开始画草图的时候就想把攻击性的前脸和流畅的溜背线条结合起来,不想做市面上常见的圆润家用车造型,特意把车头压得很低,灯组位置留了狭长的开槽,模拟利刃的视觉效果,前唇部分做了分层的扰流结构,不是单纯的装饰件,建模的时候特意留了和前保险杠的装配间隙,后期如果要做3D打印验证的话,不用再额外调整配合公差。侧面曲面是这次卡最久的部分,一开始扫掠出来的面在肩线位置总有褶皱,反复调整了四五次控制点,把翼子板处的隆起做的更有肌肉感,同时顺着车门下沿压出内凹的侧裙造型,既可以在视觉上降低车身重心,也能给后续空气动力学套件预留安装位。轮毂部分没有用现成的素材,自己画了五辐的刀锋式造型,辐条边缘做了切角处理,转动的时候能有更凌厉的光影效果,轮拱和轮胎之间的间隙特意留了一指半的距离,符合实车的改装审美,不会出现模型里轮胎蹭轮眉的穿模问题。车顶做了全黑的悬浮式处理,从A柱顶端一直顺滑过渡到车尾的小鸭尾,没有生硬的折角,曲面G2连续反复检查了三次,确保渲染的时候不会出现反光断层。做材质的时候,车身选了亮面的金属蓝,特意在清漆层加了细微的金属闪粉,光线打上去的时候不会是死板的纯色,侧裙和前唇用了哑光碳纤纹理,和亮面车身形成材质对比,车窗用了深色的隐私玻璃,边缘留了细窄的镀铬饰条勾勒轮廓,不会让全黑的车顶显得太沉闷。渲染的时候特意选了渐变的灰背景,主光源从左上方45度打下来,在车身侧面拉出长长的光影,把肩线的起伏完全凸显出来,补光压的很暗,突出车头灯和车身侧面反光条的锐利感。整个建模过程没有做多余的花哨结构,所有外观件都考虑了后续拆件打印的可行性,不管是用来做外观设计方案展示,还是缩比打印成车模摆件,都不用再做大幅度的结构调整,把学生时期做设计的那种冲劲完全融进了造型里,那种带点锋芒的运动感,是这次设计最想表达的东西。
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- 模板大小 30.96 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 SOLIDWORKS,Other,Rendering
- 软件分类 汽车


