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1966款法拉利312F1方程式赛车复刻模型

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:117750
  • 1966款法拉利312F1方程式赛车复刻模型

做这款老F1模型的时候,最先要抠的就是那个年代赛车特有的裸露机械感,不像现在的方程式把所有部件都包在流线外壳里,60年代的312F1发动机、悬架、排气管道全露在外面,建模的时候不能为了省事把这些外露结构做简化,不然就丢了那个年代赛车的粗粝机械魂。先从单体壳车身的曲面入手,那个年代还没有现在这么极致的空气动力学计算,车头是圆润的收窄锥形,没有复杂的破风板和前翼片,做曲面的时候特意控制了曲率的渐变,不能太锐利也不能太臃肿,要还原当年铝合金车身敲出来的那种温润弧度,驾驶舱的开口边缘特意做了轻微的卷边处理,模拟当年金属车身折边的工艺感,不会像现代赛车那样是锐利的碳纤维切口。最费功夫的是后部的V12发动机和排气系统,当年的3升V12是法拉利的招牌,建模的时候没有做成整块的示意模型,而是把缸体、气门室盖、进气歧管、高压点火线的排布都做了分件,每一组排气歧管从缸盖引出之后的弯曲弧度都对照当年的实车照片反复调整,四根排气尾管向后上方探出的角度差了几度都不对,毕竟这部分是整个车视觉上最有张力的区域,稍微走形就没那味儿了。悬架部分做的是双叉臂结构,当年的F1还没有现在复杂的推杆悬架,前后都是外露的叉臂加螺旋弹簧,做装配配合的时候特意留了真实的铰接间隙,不会把摆臂和车架做成死连接,转向拉杆的角度也对应了前轮最大转向角度的活动范围,哪怕是静态模型,这些运动副的逻辑做对了,整体的真实感就上来了。轮胎部分还原了当年的厚壁窄胎,没有现代光头胎那么宽的接地面积,胎壁的弧度做的比较饱满,轮毂是当年的多辐条镁合金轮毂,特意在辐条边缘做了轻微的铸造质感倒角,不会像现代CNC轮毂那样棱角分明。材质调试的时候,车身没有用高饱和度的亮面红,而是调了稍微暗一点的复古法拉利红,带一点点细微的金属颗粒,模拟当年的硝基漆质感,发动机部分用了铸铝的哑光金属质感,排气歧管靠近缸头的部分做了轻微的烧蓝变色效果,车架的钢管部分用了发黑处理的深色金属质感,橡胶轮胎的哑光质感和金属部件的反光形成对比,打光的时候特意用了侧上方的硬光,把外露机械结构的阴影打出来,突出管线和部件之间的层次,不会让整个后部看起来糊成一团。做这个模型的时候特意没有加多余的现代赛车元素,比如尾翼只保留了当年那个小小的后扰流板,没有加后来才出现的高大尾翼,就是为了精准还原1966年那个赛季312F1最初的样子,不管是做赛车历史展示还是复古赛车题材的渲染素材,这个模型的结构精度都能满足需求,不会出现年代特征错乱的问题。

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