做这个自行车拖挂模型的时候,一开始是想解决日常短途骑行拉点杂货、露营装备的痛点,毕竟背包驮不了多少东西,普通货架承重又有限,拖挂的形式灵活不用的时候拆下来也不占地方。建模最先卡壳的是货厢和轮组的连接位置,一开始想把轮轴直接固定在厢体侧板上,算下来侧板是薄钣金折弯件,长期颠簸受力很容易扯裂焊缝,后来干脆在厢底加了两根横向的方管横梁,轮组的安装座直接锁在横梁上,厢体的重量顺着横梁分散到整个底面,不会出现局部应力集中的问题,哪怕装个百来斤的东西,侧板也不会被扯变形。那个红色的牵引杆一开始想做成整根圆管,后来考虑到和自行车座管连接的位置需要有一定的上下摆动余量,毕竟过减速带或者坑洼路面的时候,拖车和自行车不会完全在同一个水平面上,硬连接的话很容易把牵引座掰断,所以在牵引杆和厢体连接的位置加了铰接结构,留了足够的转动间隙,连接头也做了快拆结构,不用的时候按一下就能和自行车分离,不用拧半天螺丝。货厢本身没有做太复杂的曲面,全是直角折弯的钣金结构,就是为了实际加工的时候能直接用剪板机折边焊接,不用开复杂的冲压模,厢体内角特意做了小的圆角过渡,一是焊接的时候不会出现应力集中的尖角,二是装东西的时候不会刮破袋子,清理的时候也没有藏污纳垢的死角。轮组直接用了标准的自行车轮尺寸,不用单独开模做轮子,后期维护换轮胎换辐条都能直接用市售的自行车配件,省了不少定制成本。渲染的时候给厢体赋了磨砂金属的材质,没有做亮面烤漆的效果,就是考虑到实际用的时候难免磕磕碰碰,磨砂面刮花了也不明显,牵引杆做了醒目的红色,路上骑行的时候后车能更容易注意到拖挂的存在,提升安全性。轮组的辐条、轴承位置都做了细节还原,没有偷懒做成实心轮子,装配的时候特意核对了轮距,保证两个轮子和牵引点的三点重心在厢体中心位置,不会出现装货后往一侧偏的问题,厢底还留了几个安装孔,后期如果想加个盖板或者绑货的锚点,直接在预留孔位装螺丝就行,不用重新打孔破坏钣金结构。
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- 系统要求 STEP / IGES,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类 自行车





