做这款带滚轮的四抽边柜模型时,最先敲定的是柜体的比例关系,毕竟是放在办公桌侧边的收纳件,深度不能超过常规办公桌的进深,不然人坐下的时候腿会容易磕到柜角,宽度控制在单臂可够到最上层抽屉拉手的尺寸,高度刚好卡在办公桌桌面下方十公分左右,推到桌下的时候不会露出突兀的边角。四个抽屉的高度没有做均分,最上层抽屉做的偏浅,专门用来放便签、回形针、笔这类随手拿的小文具,往下三层抽屉高度逐层增加,最下层留足了放文件夹、备用笔记本甚至私人挎包的空间,不用的时候推进桌下完全不占过道空间。
建模的时候特意把柜体外壳和抽屉面板做了材质区分,外壳用哑光黑的硬质板材质感,抽屉面板做了横向的木纹肌理,拉手没有额外加突出的金属件,直接在抽屉面板上压出内凹的弧形抠手,一来不会勾到路过的衣服衣角,二来整个柜面没有突出的零碎部件,打扫卫生的时候抹布一擦就能过,没有藏灰的死角。底部的万向轮没有做全露的设计,轮架藏在柜体底沿内部一公分的位置,从正面看只能看到小半个滚轮,不会破坏柜体整体的利落感,同时留足了转动间隙,推过地毯或者办公室地砖的接缝处也不会卡壳。
曲面处理上最费时间的是内凹拉手的过渡面,一开始做的直角抠手,渲染的时候发现边缘反光太生硬,而且实际使用的时候直角边硌手指,后来把抠手的上下边缘都做了3毫米的圆角过渡,和抽屉面板的衔接处做了渐消面处理,木纹肌理顺着曲面自然延伸,不会出现纹理拉伸断裂的违和感。装配逻辑上把每个抽屉的滑轨限位都做了隐藏式的配合,抽屉拉到最大行程的时候会有虚拟的卡位,不会因为拉太狠整个抽屉掉出来,柜体侧板和背板的拼接处做了错位卡槽,不用额外加外露的螺丝件,视觉上更整洁。
调材质光影的时候,特意给木纹面板加了细微的凹凸质感,哑光黑的外壳把反光度压到15%左右,避免在办公室顶光下出现刺眼的高光反射,滚轮的橡胶部分做了轻微的磨砂质感,金属轮架只留了极淡的金属反光,不会抢了柜体本身的视觉重点。整个模型没有多余的装饰件,所有结构都服务于办公场景的实用需求,不管是做办公空间的场景渲染,还是拿去做家具打样的结构参考,都能直接适配,不会出现结构和实际生产脱节的问题。
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- 系统要求: STL,Other,Rendering,OBJ,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 通用五金配件



