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麦克马伦飞鹰轻型运动飞机三维设计

项目分类:飞机 发布时间:2020-06-30 ID:117860
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做这个轻型运动飞机的建模时,最先卡壳的是机身曲面的连续性,一开始照着三视图拉轮廓线,侧视和俯视的腰线在驾驶舱后侧总是拧出硬折,后来把机身拆成前舱、中段翼身衔接区、尾椎三个独立曲面块做桥接,特意把翼根处的曲面做了0.8度的微拔模斜度,后续如果要做泡沫芯模开模,不用额外补加工余量就能直接出模。螺旋桨的建模没做太复杂的翼型曲面,毕竟定位是轻型运动机,用等厚圆弧翼型就够满足低速巡航的升力需求,桨根和发动机整流罩的衔接处留了1.2mm的装配间隙,避免后续做运动仿真时出现干涉。起落架用的是后三点式布局,主起落架的支撑臂特意做了弧形形变预留结构,建模时把支撑臂的壁厚从根部到轮轴处做了渐变减薄,模拟真实复合材料起落架的吸能特性,不会像等壁厚结构那样硬邦邦的着陆就断。驾驶舱的风挡曲面一开始做的是单弧面,渲染的时候发现反光太生硬,后来调整成双曲率曲面,和机身蒙皮的衔接处做了G2连续,打光的时候不会出现突兀的折角反光条。材质调试的时候,机身蒙皮没选高光亮面材质,给了半哑光的复合材料质感,泡沫夹芯结构的部位特意加了细微的颗粒纹理,还原真实轻型机的手工制造质感,座舱内部的座椅和操纵杆只做了简化结构,毕竟这个模型核心是展示整机气动布局和外部结构,没必要把内部航电细节堆得太满反而抢了重点。尾翼的安定面和舵面之间留了0.5mm的转动缝隙,平尾的安装角特意调了1.2度的上反,匹配137英里每小时巡航速度下的配平需求,建模时算过重心位置,把发动机、座椅、油箱的占位块重量配平后,重心刚好落在机翼弦长30%的位置,符合轻型运动机的静稳定设计要求。机翼的翼型选的是低速高升力的平凸翼型,翼尖做了轻微的上翘小翼,减少低速飞行时的翼尖涡流,副翼和襟翼的分割线特意做了和机身轴线平行的走向,后续如果要做3D打印分段制作,分割面不用额外做支撑就能直接打印。

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